第30章 战术反思和成长方向(1/2)
“那应该没错了。”路舟回想了一下,“他那只暗袭犬挺有意思的,不过奇怪的是它怎么一个远程招式也不学,还是说当时来不及用了。”
赵子墨听后有些幸灾乐祸地说道:“哪里是来不及用了,他就是没学,想著以后再说。”
“现在被你这么一打击,已经在物色远程招式了。”
路舟摇了摇头,“我是占了场地便宜,它那精灵在那种场地不好发挥。”
赵子墨摆了摆手,也摇头说道:“哪有那么多场地因素,输了就是输了,以后对战对手也不会给选择场地的机会。”
“最近有时间吗?他想约你再去天心对战中心打一次。”
路舟回想了一下安排,好像没什么特別重要的事,正好自己也要测试一些东西。
“一般都有的,到时候提前发消息给我就行。”
下午上完课回到家中,芙芙进门就用盪鞦韆的方式冲回房间。
路舟把製成的三份雷浆全部给它了,让它自己规划著名喝,下次再炼製不知道什么时候。
路舟去它房间瞄了一眼,芙芙拿嘴抿了一点后,六只眼睛不断眨了眨,像在品酒一样。
回到沙发上坐下,路舟思索应该给芙芙增加点手段了。
现在芙芙进行对战的手段有点模板化了。
吐丝先进行佯攻骗躲避,后面再接真正的吐丝,然后附毒,再藉助自己的高速度来打拉扯消耗。
但今天幻境的对战也发现只会这一种还是不太行,蛛丝一旦命中不了,只能用二阶段了。
芙芙也算是虫、毒双系的代表精灵了,一般核心对战方式就是吐丝进行控制干扰,找机会掛负面状態。
没契约芙芙之前,路舟想到过以前玩过的某款游戏,里面有些战术很噁心人,还想著以后契约精灵或许也能这么办。
战术叫替守毒,但很快路舟直接把这个想法否定了,不现实,正常对战和游戏的回合制不同,瞬息万变,给不了你这个机会。
替守毒战术要先给对面掛上毒,然后用替身和守住耗死对方,游戏里確实挺噁心,没挑衅强攻或者钢系精灵,大部分情况很难打。
芙芙从某些方面还挺適合的,但问题是和能使用这种战术的精灵对战,芙芙有更快更轻鬆的方法解决战斗。
现实对战你精灵出招的同时,对面精灵也能出招,甚至比你还快。
想通过蛛丝下毒,经验丰富的训练家根本不给你机会,除非去赌对面大意,但也不可能每次都去赌,那不现实。
就算中毒,有些精灵还有解毒手段,更有些精灵天生抗性高或者特性本身就是提高抗性。
如果用这种战术那就只能干瞪眼了。
此外还有类似像受队和缩小队这种战术也都行不通。
游戏里受队可以作为一种战术完全依赖专属规则补丁,完美联防循环,无代价的永续回復,固定伤害磨血,无生理疲劳。
现实精灵切换上场需要位移、暴露破绽,耐久盾这种类似技能也只是防御高,不代表精灵不会受伤。
更不要说固定伤害和无限疲劳这些了,越是持续的战斗,对精灵的消耗就越大,任何精灵都无法长时间持续释放防御技能。
你用这方法给对面的伤害,碰到带回復的精灵,可能打得还没別人回的多。
还有受队精灵太同质化了,先不说因为契约精灵是有限度的,没有人会这么契约精灵进行培养。
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