第123章 求我办事,你甚至连个您字都不肯说!(2/2)
陈羽敲了敲桌子,作为一款欢乐派对游戏,玩法有瑕疵可以忍,画面不精美也能凑合,但要是卡顿,那就是纯纯找死了。
一旦涉及多人联机,开发难度直接x10,伺服器加联机优化,联机的体验直接决定游戏的生死。
这在前世可是有过血淋淋案例的!
peak从头到尾都在因为联机不稳定的问题,被玩家疯狂打差评————
《胡闹厨房》玩法高频,操作密集,单局中最多4名玩家同时进行移动、拾取、投掷、切菜、
烹飪等操作。
场景內甚至多达几十个可交互物体,比如食材、锅具、盘子这些,还都有生熟碎”的独立状態————
全量同步的压力极大,还特別容易出现权限衝突,就比如两个人同时抢一个盘子的归属判定问题。
稍微有点延迟,就会破坏操作手感!
对此,陈羽的解决办法是精简增量同步,配合udp传输。
不传输全场景信息,而是通过插值做平滑校正,在技术端,给玩家做操作锁,从底层彻底杜绝多玩家同时操作的误判衝突。
“我明白了羽哥!”
一番讲解后,大家基本了解了製作的架构要点,剩下的都是一些细微末节。
比如灭火器的摆放位置————
比如水池案板的布局设计————
嗯?
大家抬起头,越听越觉得不对劲。
互相递了个眼神,脸上都露出了古怪的神情,怎么感觉——有点恶趣味呢?
“羽哥,咱这灭火器——真要这么摆吗?离火源也太远了吧?”有个负责关卡设计的员工忍不住举手提出疑问。
陈羽一脸正色,语气理直气壮:“我们这款游戏,本意不是让玩家手忙脚乱,我们的本意是让玩家在游戏的过程中增进感情,加深友谊!”
“距离远一点,才需要两个人配合灭火,才能体现协作的重要性,懂吗?”
“这——好吧。”
眾人若有所悟地点了点头。
晚些时候。
陈羽接到了一个电话。
电话那头声称自己是北通的业务经理,对方张口就是要买断游艺旗下三款独立游戏,包括周边及影视的改编权。
开价五百万。
除此之外,对方还要求游艺后续的游戏必须签独占合同,才同意上线北通的主机平台。
“很抱歉,我们现在没有改换平台的想法,而且我们已经有合作伙伴了。”
陈羽语气平淡,直接拒绝。
——
电话那头的人態度依旧客气,却不太友善:“陈总,在他们两家,你的才华只会被浪费。”
“你应该清楚,我们才是国內最大的主机平台,我们有迅游集团全渠道的宣发资源。”
“国內一二线的游戏大厂,都爭相上线北通平台,我们並不缺游戏,只是出于欣赏,肯定贵公司的创造力,想给贵公司一个展示才华的平台!”
陈羽听完,直接掛了电话。
什么叫不缺游戏,只是想给我一个展示才华的平台?
听听,这是人话吗?
再说了。
你求我办事,甚至连个您”字都不肯说?
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