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第68章 浩宇支付內测(1/2)

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五月十五日,凌晨两点十一分。深圳创新大厦五楼的灯灭了大半,只有东侧新隔出的“金融科技组”区域还亮著惨白的光。空气里有种紧绷的、类似手术室的无菌感,混杂著机箱风扇的低频嗡鸣和键盘敲击的细碎声响。二十多台显示器屏幕上滚动著实时数据流,绿色数字在黑色背景上跳动,像心电图,监视著某个刚刚诞生、极其脆弱的生命体的脉搏。

林浩站在监控大屏前,屏幕分四个区域。左上角是实时交易量:笔数/秒,金额/秒。此刻数字很低,12笔/秒,平均金额28.7元。右上角是绑卡用户数:501,327。这个数字在过去二十四小时增长了四千多,很慢,但稳定。左下角是风险监控:欺诈交易数0,可疑行为报警3(已处理)。右下角是系统负载:cpu 23%,內存 41%,资料库连接池 18%。一切平稳,平稳得有些无聊。

但他知道,平静底下是暗流。浩宇钱包,这个在浩宇游戏平台內静默上线、没有任何宣传的支付工具,已经运行了整整一个月。最初只支持点卡充值和游戏內虚擬道具购买,流程极简:绑卡(支持五大行储蓄卡),输入金额,简讯验证,支付。没有余额功能,没有转帐,没有提现——不是不能做,是不敢。支付是雷区,一步踏错,尸骨无存。

“林总,首月数据报告。”王磊走过来,手里拿著刚列印出来的厚厚一沓纸,眼睛里有血丝,但精神亢奋,“绑卡用户五十万零一千三百二十七,月交易笔数两百四十万,总流水六亿八千万。平均客单价283元,復购率62%。坏帐率……0.37%。”

他把报告递给林浩。最后一页用红笔圈出一个数字:0.37%。支付行业的坏帐率警戒线是1%,浩宇钱包的第一个月,只有0.37%。低得不可思议。

“风控模型立功了。”王磊指著报告中的一页,“张一鸣的团队做的行为分析算法,准確率92%。有问题的交易,基本都在支付前就被拦截了。剩下0.37%,大部分是盗卡,我们垫付了,正在走保险流程。”

林浩没说话,只是翻著报告。数据很漂亮,漂亮得不真实。五十万绑卡用户,六亿八千万流水,0.37%坏帐。在2005年,支付宝还没独立,財付通刚起步,网银支付体验像屎一样的年代,浩宇钱包这个静默上线的“小工具”,交出了一份接近满分的答卷。

但越漂亮,越危险。

“用户反馈呢?”他问。

“游戏论坛和客服渠道,收到四百多条关於支付的反馈。”王磊调出另一个文件,“大部分是好评:快,方便,不用跑网吧买点卡了。负面反馈集中在两点:一,不支持信用卡。二,提现功能没有。有用户问,充进去的钱,能不能退?”

“不能。”林浩说,“至少现在不能。我们做的是封闭生態內的支付工具,不是第三方支付平台。钱进来,只能消费,不能流出。这是红线。”

“可用户有需求……”

“需求可以引导,红线不能碰。”林浩打断他,“信用卡暂时不开,盗刷风险太高。提现功能……等我们拿到支付牌照再说。”

“支付牌照……”王磊苦笑,“人民银行那边,一点风声都没有。据说支付宝在申请,但流程很慢,可能要一两年。我们这种小虾米,排队都不知道排到哪年。”

“所以我们要低调。”林浩走到窗边,看著窗外沉睡的深圳,“浩宇钱包现在只是『游戏点卡充值工具』,不是『支付工具』。这个定位,要咬死。对外宣传,就说是为了方便玩家。对內,我们要把它当成未来的金融基础设施来建。风控,安全,系统稳定性,一样不能少。但声音,要小。”

他转过身,看著监控大屏。交易量微微跳动了一下,到了13笔/秒。某个深夜还在打游戏的玩家,充了一百块钱,买了件新装备。

“这五十万绑卡用户……”林浩轻声说,“他们绑的不是卡,是信任。他们相信浩宇不会盗刷他们的卡,不会泄露他们的信息,不会捲款跑路。这种信任,比五十万用户本身,值钱一万倍。”

王磊点头。他知道林浩在说什么。支付是信任生意。用户把钱交给你,是把身家性命託付给你。一旦信任崩塌,再多的功能,再好的体验,都是零。

“但盛大和腾讯那边……”王磊压低声音,“我们的人收到风声,盛大在打听我们的支付数据。腾讯的財付通项目组,这个月开了三次会,议题都是『浩宇支付』。他们可能很快会跟进。”

“让他们跟。”林浩说,“支付不是谁先做谁贏,是谁稳谁贏。盛大做支付,大概率会做成『传奇幣』那种游戏幣体系,出不了游戏生態。腾讯有qq,有流量,但他们太贪心,什么都想做,支付可能只是qq的一个功能模块,做不深。我们要做的,是专注。先服务好游戏玩家,把体验做到极致,把风控做到铁桶。等他们反应过来,我们已经有了五十万、一百万、一千万忠诚用户。那时候,再慢慢扩展场景。”

“扩展场景?”王磊问,“除了游戏,还能做什么?”

“社交。”林浩说,“o?很快要公测。语音聊天,发红包,aa付款,这些都需要支付。还有平台,未来我们做电商,做o2o,做本地生活,都需要支付。支付是血,要流到生態的每一个毛细血管。但现在,血还不够浓,血管还不够强。先养著,等时机。”

他走到白板前,拿起笔,画了一个金字塔。最底层是“游戏支付”,中间是“社交支付”,顶层是“生態支付”。在金字塔旁边写了一个时间表:2005-2006,夯实游戏支付;2007-2008,拓展社交支付;2009-2010,构建生態支付。

“三年规划。”林浩放下笔,“但现在,我们只做最底层。做深,做透,做到让用户觉得『用浩宇钱包理所当然』。等底层稳了,再往上建。”

办公室门被推开,张一鸣走进来,手里拿著笔记本电脑。他看起来更瘦了,眼镜片后的眼睛深陷,但眼神亮得灼人。

“林浩,风控模型有个新发现。”他把电脑放在桌上,调出一张图表,“我们分析了五十万绑卡用户的消费行为,发现了一个模式:高频小额用户(月消费5次以上,单笔低於50元)的坏帐率只有0.12%,而低频大额用户(月消费1-2次,单笔超500元)的坏帐率达到0.8%。差七倍。”

“说明什么?”王磊问。

“说明高频小额用户是『活水』,他们用支付工具像用自来水,习惯了,信任了,风险低。低频大额用户是『洪水』,他们可能因为某个大额道具或装备才绑卡,一次性消费完就不再用了,而且容易被盗卡者盯上。”张一鸣推了推眼镜,“我建议,对低频大额交易加强验证,比如增加简讯验证码延迟,或者人工审核。同时,鼓励高频小额消费,比如做『每日首单隨机立减』的活动,培养用户习惯。”

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