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第15章 浩宇引擎2D初版(2/2)

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“嗯。但在这之前,我们要做一件事。”林浩说,“把引擎的核心特性和测试数据,整理成一份技术白皮书。不发全文,只发摘要。不透露实现细节,只讲效果。然后,用匿名帐號,发到国內主要的游戏开发论坛。”

“为什么?”王磊不解,“这不是把我们的技术暴露了吗?”

“是展示肌肉。”林浩说,“我们要让圈內人知道,有一家叫浩宇的工作室,做出了一款碾压级的2d引擎。这样,当我们推出《浩宇传奇》时,玩家会有期待,同行会有压力,资本会注意到我们。”

“吸引投资?”

“不只是投资,是合作伙伴,是人才,是机会。”林浩说,“浩宇不能永远只有三个人。我们需要美术、策划、运营、市场。但以我们现在的名声和资金,招不到人。用技术白皮书打开局面,是最好的方式。”

王磊想了想,点头:“有道理。那我写,我擅长吹牛逼。”

“不吹牛,只讲事实。”林浩说,“把测试数据原样放上去,配上截图和简短的视频。不要评价,不要夸张,让数据说话。”

“明白。”

“阿坤,你负责整理技术文档,把核心算法用最简洁的方式描述出来,不透露细节,但要让懂行的人看出水平。”

“好。”

分工完毕。三人终於离开工作室,回到各自的住处。林浩回到家时,是上午十点。父母都出去了,家里很安静。他洗了个澡,热水冲在身上的感觉,像重生。三个月来第一次洗热水澡,皮肤都有些刺痛。

洗完澡,他坐在客厅的沙发上,看著窗外的梧桐树。叶子黄了,落了,秋天真的来了。

三个月。从七月中旬到十月中旬,三个月,他们做出了浩宇引擎。三个月前,他还在为八千块钱发愁,为下个月的宽带费焦虑。三个月后,他们有了一个足以改变行业的武器。

但还不够。引擎只是武器,还要有持武器的人,要有战术,要有战略,要有战场。

他想起了手机。那个没电的、沉默的手机。小艺的声音,那些未来的知识,那些精准的数据,都锁在那块黑砖里。他现在全靠自己了。

但他不慌。这三个月,他证明了,没有未来的金手指,他依然能做出一流的东西。他脑子里那些来自2028年的架构思路、设计理念、工程经验,是比代码更宝贵的財富。而阿坤和王磊,是他在这个时代找到的最好的伙伴。

他走上楼,打开抽屉,拿出那台手机。按下电源键,屏幕是黑的。对著窗外的阳光,依然没反应。他摸了摸背面那个太阳纹图案,冰凉。

“小艺,”他低声说,“你看到了吗?我们做出引擎了。虽然很简陋,但在这个时代,它是屠龙刀。你说过,要改变歷史,就要有改变歷史的武器。这把刀,够锋利吗?”

手机沉默。

他把手机放回抽屉,关上。然后躺到床上,闭上眼睛。

他睡著了,睡得很沉。三个月来第一次深度睡眠,没有做梦。

醒来时是下午四点。阳光西斜,房间里一片金黄。他起床,穿好衣服,出门。

去了工作室。王磊和阿坤已经在了,两人都洗了澡,颳了鬍子,换了乾净衣服。看起来像换了两个人。

“白皮书写完了。”王磊递过来几张纸,“你看看。”

林浩接过。標题是:“浩宇引擎2d v1.0 技术特性摘要”。內容很简洁,分几个部分:性能指標(万人同屏、低延迟同步)、技术特性(动態光影、粒子系统、环境交互)、工具链介绍。没有吹嘘,只有数据和事实。最后附了几张测试截图,和一段三十秒的演示视频——视频是录屏,用压缩工具压到5mb以內,可以在2002年的网速下下载观看。

“可以。”林浩说,“用匿名帐號,发到『游戏开发者家园』『中国游戏製作联盟』『闪客帝国技术区』这几个论坛。帐號名统一用『horizon_engine』。”

“好,我今晚发。”

“阿坤,文档呢?”

阿坤递过来一份更详细的技术文档,二十页,用词极其严谨,像学术论文。但核心算法部分都用了模糊描述,只讲思路,不讲实现。

“可以。”林浩说,“这个不发,留著。以后如果有人来谈合作,可以適当透露一些,作为技术实力的证明。”

“嗯。”

三人又检查了一遍引擎,確保没有明显的bug。然后,晚上八点,王磊开始发帖。

第一个帖子发在“游戏开发者家园”,这是当时国內最专业的游戏开发论坛。帖子標题:“国產2d游戏引擎新突破:浩宇引擎v1.0技术展示”。正文是白皮书內容,附件是截图和视频。

发完,三人守在电脑前,刷新页面。

最初几分钟,没回復。正常的,晚上八点,论坛人不多。

二十分钟后,第一个回復出现:“沙发。看標题以为是吹牛,看完数据……我跪了。”

接著是第二个:“万人同屏?2002年?楼主喝多了?”

第三个:“视频下了,看了。我操,这光影效果,这粒子数量……这他妈是2d?”

第四个:“楼主是哪个公司的?没听过浩宇引擎。”

第五个:“视频会不会是偽造的?用3d渲染冒充2d?”

质疑的居多。2002年,国內游戏开发还处在蛮荒期,能做出一款不卡的单机游戏就不错了,万人同屏的2d引擎,听起来像天方夜谭。

但王磊不解释,只回了一句:“欢迎技术討论,可提供更多测试数据。”

然后他发了第二个帖子,在“中国游戏製作联盟”。同样的內容,同样的反应。

第三个帖子在“闪客帝国技术区”,这里的网友更懂技术,提问也更尖锐。

有人问同步算法细节,王磊用模糊的语言回答:“基於状態快照的差分同步,加入客户端预测和服务端矫正。”不说具体实现,但懂行的人一听就知道,这是前沿思路。

有人问光影实现,王磊说:“距离场+预计算光照贴图,实时混合。”这也是2002年没人用过的技术。

有人问性能优化,王磊透露了一点:“空间分区、粒子合併、渲染批处理。”都是现代游戏引擎的標配,但在2002年,是黑科技。

渐渐地,回復的风向变了。从质疑,到震惊,到膜拜。

“楼主,你们团队有多少人?”

“核心三人。”

“三人?!做出这种引擎?!”

“嗯。”

“收徒吗?我想学!”

“暂时不收,但浩宇工作室在招人,有意向可发简歷。”

“在哪?北京?上海?”

“小县城,暂时保密。”

“薪资呢?”

“面议,看能力。”

论坛炸了。三个帖子,一夜之间,回复数都破百。凌晨两点,王磊的qq开始响,不断有人加好友,问技术,问合作,问投资。

“有投资人问,能不能聊聊。”王磊说。

“先晾著。”林浩说,“现在还不是谈投资的时候。我们要先拿出產品,证明引擎不仅能跑测试,还能做出好玩的游戏。”

“那这些技术问题……”

“你挑有价值的回答,不涉及核心机密的可以適当討论。建立技术影响力,但保持神秘感。”

“明白。”

凌晨四点,三人终於离开工作室。走在清冷的街道上,秋风很凉,但心里是热的。

“明天开始,”林浩说,“全力开发《浩宇传奇》。用我们的引擎,做出一款让玩家惊艷的游戏。引擎是屠龙刀,游戏是屠龙术。刀有了,接下来,练术。”

“目標是什么?”阿坤问。

“两个月內,完成第一个可玩版本。內容足够玩一周。然后,小规模封测,收集反馈,叠代优化。明年一月,公测。目標用户:那些对《传奇》失望、对私服厌倦的玩家。我们要给他们一个全新的选择:不卡,不掛,不坑,好玩。”

“能做到吗?”王磊问。

“必须做到。”林浩说,“我们已经没有退路了。引擎发了,名声出去了,全行业都在看。如果我们做不出好游戏,引擎再强也是笑话。我们会成为『纸上谈兵』的笑柄。”

阿坤和王磊沉默。他们知道这意味著什么。从现在开始,浩宇不再是一个默默无闻的小工作室。他们被推到了聚光灯下,虽然灯光还很微弱,但已经有人在看。

只能成功,不能失败。

“回家睡觉。”林浩说,“明天,战爭开始。”

三人分开,各自回家。林浩走在空荡荡的街道上,路灯把他的影子拉得很长。

他抬头看天。秋天的夜空很清澈,星星很多。他想起三个月前,也是这样的夜晚,他一个人,面对漆黑的手机屏幕,不知道前路在哪。

现在,他有了引擎,有了伙伴,有了方向。

但压力也更大了。以前没人知道他们,失败了就失败了。现在,他们暴露了,只能贏,不能输。

但他不怕。他有最好的刀,最好的伙伴,最好的时代。

2002年,中国网际网路的黄金时代,刚刚开始。

他要做的,不是跟隨潮流,而是创造潮流。

浩宇引擎,是第一把火。

《浩宇传奇》,將是燎原的星火。

他加快脚步,走进夜色。

明天,太阳照常升起。

而浩宇科技,要开始奔跑了。

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