第44章 定下「锚点」(1/2)
不过因为方默並不认识多少国內的游戏製作人。
所以最终,方默打算自己来。
其实游戏製作人未必一定要懂如何製作游戏。
但只需要知道自己需要的类型和项目是什么就可以了。
说白了。
游戏製作人,就是另类的“游戏导演”。
郭小四和韩不火的经歷已经证明。
导演並不需要理解影视剧如何製作。
他只需要確定最终的效果就可以。
方默这个游戏製作人当然不专业。
但是……
他只需要多找几个副游戏製作人就可以了。
这也是大多数国內游戏工作室的常態。
真正擅长製作游戏的游戏製作人反而很少。
大部分都是半吊子或者中途转型。
至於游戏质量……
方默並不需要创新。
他只需要搬运+微创新就可以了。
就比如基於《逆战·未来》的底子,採用赛季制+fps+mmorpg就可以了。
说白了。
就是fps类型的《火炬之光》、《流放之路1、2》、《暗黑3》、《暗黑4》。
在隨机性上,是比《逆战·未来》更多的。
数值上也会更加慷慨。
初始地图可以只有几张图。
但只要加入足够多的隨机词条和加成,就可以让玩家爽玩。
氪金模式採用皮肤收费+通行证+月卡的模式。
枪械免费获得。
但是每个赛季,枪械的等级和一切加成、配饰全都刪除。
需要重新肝。
配件也需要重新获得。
数值更加大方,但掉落更低。
这还只是殭尸猎场。
其次,就是塔防模式。
这个没什么可说的。
此时13年的《逆战》还没有推出这个地图。
26年虽然有了这个地图,但一些细节上进行调整,不会让两张图造成抄袭就可以了。
至於pvp模式,自然也就是类似於《解限机》的机甲战。
机甲初始版本都一样。
但是不同的地图有著不同的配饰和配件。
专攻这种模式的玩家,主要就是去刷取这些配饰和配件。
总的来说,属於一种在26年感觉十分熟悉,却又完全不同的项目。
而这个项目,正好可以用13年和26年两拨人的进行共同合作。
不过很快,一个问题出现在方默面前。
那就是游戏引擎。
在13年这个时间点,虚幻引擎还是虚幻3版本。
至於虚幻4,需要等到明年才正式发售。
考虑了一番之后。
方默找到中介,通过投资等方式,拿下了虚幻引擎母公司epic games的5%股份。
並且通过授权,获得了虚幻引擎的底层代码。
隨后方默將26年早就已经成熟了的虚幻4引擎,直接拿到了13年。
隨后13年这边负责立绘、建模等工作。
而26年这边则是负责游戏玩法等工作。
因为刚刚过完年,所以找工作的人並不少。
方默也算是狠狠吸收了一波。
新公司名叫萤火。
新游戏名叫《海上堡垒》。
其实原本方默打算起名腾达的。
但是在26年那边,这个名字已经被抢占了。
而游戏名字则是可以重复。
所以方默才起了这样的名字。
目前萤火正处於招兵买马的阶段。
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