第608章 最后的遮羞布?(2/2)
万代的大部分高层其实已经躺平了。
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在他们看来,被世嘉吞併也没什么不好,反正中山拓也给钱大方,技术又好,把游戏部门切给世嘉,万代就能专心卖玩具,这叫双贏。
甚至有人已经在私下里计算,合併后的股票期权能换多少辆保时捷。
但总有那么几个老顽固,或者说,还有点心气儿的技术官僚,不愿意就这么跪著把家当交出去。
“就算是要卖身,也得把自己洗乾净了,穿件体面的衣服,哪怕是为了抬高身价。”
这就是万代游戏部门此时的真实写照。
在一间烟味浓得能触发火警警报的测试室里,那个被称为“最后的挣扎”的项目《高达战场进化》,正在进行aipha阶段的內部演示。
屏幕中央那台rx—78—2高达,看起来確实像那么回事。
得益於万代手里握著的原案数据,机体的建模至少在当下的技术水平之下,已经挑不出太多毛病,光影贴图在静態展示下甚至还能表现的像那么回事。
但也仅限於不动的时候。
一旦试玩员推动摇杆,这台“白色恶魔”立刻就像是关节生锈的铁皮玩具,在屏幕上划出一道僵硬的轨跡。
这就是万代引以为傲的3d宇宙空间射击游戏说白了,就是把传统的平面打飞机游戏强行拉升了一个z轴,再给主角套上一层高达的蒙皮。
什么惯性漂移,什么ambac机动,统统没有。
只有那几套刻板的动作模组:横劈、直刺,外加一段毫无物理反馈的衝刺位移。
“那个————能暂停一下吗?”试玩员放下手柄,揉了揉眉心,脸色有些发白。
专门过来查看项目进度的三井忠太皱起眉:“怎么?掉帧了?”
“不是掉帧。”试玩员指著漆黑一片的显示器,“我找不到方向了。”
这才是这款游戏最致命的硬伤。
为了节省多边形运算资源,或者说单纯是製作组的偷懒,整个游戏的背景被处理成了绝对的黑。
没有远处的殖民卫星残骸作为参照,没有恆星的光晕指示方向,甚至连作为背景板的星空贴图都稀疏得可怜。
玩家驾驶著高达衝进这片虚空,就像是被扔进了一个没有底的墨水瓶。
“cic语音提示我,敌机就在我右侧三十度。”试玩员重新拿起手柄,语气里满是无奈,“但我转过去全是黑的。因为我根本不知道现在的右侧”到底是相对於什么参照系的右侧。在这鬼地方,上下左右的概念完全失效了。
屏幕上的ui红点在疯狂闪烁,提示著敌袭,但画面里除了那台孤零零的高达和几块绿色的ui界面,什么都看不见。
一边的开发主管张了张嘴,想反驳,却发现无话可说。