第606章 任天堂的决定(2/2)
“嗨,必定精心准备。”宫本茂应下了山內溥的要求。
山內溥站起身,理了理西装,“中山拓也以为他在捧杀我们,哼,等到我们的游戏阵容铺天盖地压过去的时候,我看他那台jupiter还能得意多久。这第一届的e3,我们也要准备丰富的游戏阵容来拉回玩家们的期待。”
“另外,横井君,你那个想法先缓一段时间,我们硬体开发上的精力要全部放到projectreality上来”走到门口时,山內溥停下脚步,回头扫视了一圈,“如果projectreality的进度再拖后腿,明年的预算会议,你们就不用参加了,我的耐心是有限的。连续两代主机都被世嘉领先两年,我手下的任天堂可还从来没这么憋屈过!”
东京,索尼电子娱乐(sce)总部。
出井伸之把那份复印件扔在会议桌上,力道不大,纸张滑行的距离却刚好停在久多良木健手边。
“中山拓也这一手,是要把我们架在火上烤。”出井伸之揉了揉眉心,这位未来的索尼掌门人此刻显得有些头疼,“把宫本茂推上去讲游戏哲学”,把世嘉自己包装成技术先锋”,那我们是什么?只会造隨身听和电视机的家电贩子?”
会议室里的气氛有些发闷。索尼电子娱乐(sce)成立不久,虽然背靠索尼这棵大树,但在游戏圈子里,他们確实还是个满身“铜臭味”的外来户。
如果e3的开幕式真的变成了“纯粹游戏人”的狂欢,那穿著西装革履上去讲硬体参数的索尼高管,恐怕只会收穫台下的一片嘘声。
“让他去讲。”
久多良木健连头都没抬,正盯著手里的销售报表,手指粗暴地翻过一页,“宫本茂讲得再天花乱坠,能把sfc的马赛克讲成3d多边形吗?玩家的眼睛是雪亮的,他们要的是次世代的画面,不是水管工的陈年旧梦。”
他指著报表上的一行数据,原本紧绷的脸部线条终於鬆弛了一些,“看看这个。《斗神传》,takara那帮傢伙这次干得漂亮。”
不得不说,这款赶在1月2日发售的3d格斗游戏,简直就是playstation的救命稻草。
虽然在很多资深格斗玩家眼里,它的判定手感比起世嘉的《vr战士2》还有差距,但它有一点做到了极致——华丽。
当侧步闪避时,背景隨之旋转的真3d效果第一次呈现在家用机屏幕上时,那种视觉衝击力足以掩盖一切瑕疵。
最关键的是——它是ps独占。
“看看这个。”久多良木健用笔帽敲击著白板,“玩家的嘴是最诚实的。不少玩家嘴上说著怀念2d时代的精致像素,身体却很诚实地掏钱买3d游戏。《斗神传》证明了我们的路是对的,3d才是未来,多边形才是正义。”
“四十万份。”丸山茂雄在一旁补充道,语气里难掩兴奋,“而且还在涨。
这是实打实的销量,不是出货量。
这四十万份游戏软体带来的权利金,就像一针强心剂,直接扎进了sce原本有些乾瘪的血管里。
“主机销量呢?”出井伸之问。
“九十万台,下周就能突破百万大关。”久多良木健合上文件夹,发出啪的一声脆响,“每卖出一台主机,我们的亏损都在收窄,只要软体跟上,盈利是迟早的事。”
更让管理层欣慰的是,软体权利金的回收机制已经开始运转。
每一张卖出去的游戏光碟,都在为sce输送著宝贵的现金流。
这种“亏本卖主机,赚钱卖软体”的商业模式,终於开始展现出它的造血能力。
“硬体部门那边反馈,生產成本正在逐步下降。”中钵良治补充道,“虽然还没到盈利点,但亏损幅度在收窄。只要装机量上去,第三方的信心就会更足。”