第604章 《攻壳机动队》(2/2)
那画面太美,不敢看。
想像一下,在e3世嘉这边的展台大屏幕上却在播“连消三个气泡得一百分”。
哪怕下面坐著的媒体再给面子,估计心里也得骂娘。
把这些企划都翻了一遍后,中山拓也把那一摞企划书推到桌沿,对助理说:“这些就不上我们的主展台了。”
助理正准备把它们归档进“待定”那一栏,听到这话动作一顿:“专务,这些都是明年上半年的填充型產品,如果不宣传————”
“谁说不宣传?我是说別让它们去占主舞台的道。”中山拓也继续说道,“e3的展台每平米都是美金铺出来的。主舞台是留给我们的大作,只有能让观眾们兴奋和期待的作品才配上去。”
“在展区外围,或者休息区通道旁边,弄一面计划展示墙。把这些游戏的设定图、原画,挑好看的做成宣传画廊,贴上去。让玩家们知道我们还有这些小项目在推进就行了。”
“可是这样会不会太————简陋?”
“这不更显得世嘉游戏多吗。”中山拓也摆了摆手,“再说了,让这些项目放在太显眼的地方,只会扰乱玩家们的视线,显得世嘉主次不分。”
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世嘉要展出的游戏阵容已经是十分雄厚,但这毕竟是idsa的第一场大秀,要是只有世嘉一家在台上唱独角戏,那这e3也就成了世嘉的自家发布会,这就违背了当初拉拢各路诸侯“共襄盛举”的初衷。
更重要的是,如果那帮第三方厂商还抱著以前参加ces时“去美国公费旅游”的心態,只拿点移植的残羹冷炙去洛杉磯糊弄事,那这第一炮非但打不响,还得炸膛。
中山拓也按下了桌上的內线电话,把负责idsa联络的外联部部长叫了进来。
“给那些协会成员透透气。”中山拓也摩挲了一下下巴,“別发什么正式公函,那是给外人看的。你私底下给南梦宫、卡普空、还有光荣和科乐美那几家分量最重的几家第三方的负责人都去个电话。其他第三方也安排几个有分量的人去联络一下。”
外联部长掏出记事本,笔尖悬在纸上:“专务,具体的口径是?”
“告诉他们,还有三个月,第一届e3就要开始了。希望各大协会成员能认真筹备,爭取在第一届e3上能有亮眼的作品展出,让协会的e3展一炮打响,把e3展成为业界当之无愧的第一展会。”
“如果办不好,我们所有的游戏厂商就还要回ces上去受气,我相信大家都不乐意再吃回头草。”
部长飞快地將中山拓也的意见记了下来,然后他犹豫了一下,问道:“这次e3开幕式的发言人还没敲定,您看————?”
t他手里的笔停在半空,墨水在纸张纤维上晕开一个小黑点。
“按照惯例,作为主要发起方,您可以上去讲两句。或者让美国分公司的卡林斯基先生?再不济,索尼的出井常务也是个不错的人选,毕竟playstation现在的声势很浩大。”