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第604章 《攻壳机动队》(1/2)

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第604章 《攻壳机动队》

清水举起了自己手中的手柄,解释道:“手柄玩射击最大的痛点就是瞄不准。既然素子是顶级义体人,她的反应速度本来就该比人类快。给玩家几秒钟的慢镜头时间来切换目標,既符合设定,又能降低操作门槛。当然,这玩意儿有冷却时间,不能一直用。”中山拓也看著屏幕上素子在慢动作中连续爆头三个敌人,弹壳丁零当哪掉了一地,忍不住打了个响指。

“天才的设计。”

“还有这个。”清水调出了菜单界面,那是一个充满了赛博朋克风格的调试后台。

从光学迷彩的持续时间,到义眼的扫描范围,甚至手臂里藏著的加特林机枪,全都可以像赛车游戏改装零件一样进行更换。

而最让中山拓也惊喜的,是角落里那台蓝色的多脚战车——塔奇克马。

“这小傢伙能开?”

“能开,还能当自动炮台,甚至能帮你黑入敌人的电子脑。”清水得意地拍了拍开发机,“为了做这套ai逻辑,头髮都掉了两把。”

中山拓也看著这群干劲十足的老部下,心里那块石头算是落了地。

但他很快又换上了一副严肃的面孔。

“游戏性我不担心了,现在说点正经的。”中山拓也指了指屏幕上那个还在冒烟的赛博都市,“今年押井守导演的剧场版就要上了,应该就是年底。那部片子我看过一些美术设计,风格非常压抑、深沉,甚至带著点哲学味儿。我们的游戏不能做成单纯的突突突。”

他从公文包里掏出一张名片,压在清水的键盘上。

“剧本方面,我已经和讲谈社打过招呼了,把士郎正宗老师请来做监修。所有的台词、义体设定,必须经过他点头。我不希望玩家觉得这是个掛羊头卖狗肉的同人作品。”

“原作者亲自来?”清水脸上的笑容僵了一下,显然预感到了即將到来的加班地狱。

“还有音乐。”中山拓也又补了一刀,“別用素材库里的电子乐糊弄。直接去找川井宪次。我们的游戏音乐要和电影的音乐同出一辙,这样才能最大程度拉高玩家的体验上限。”

清水看著那张名片,又看了看屏幕上帅气的素子,最后只能苦笑著抓了抓脑袋:“专务,您这是要把我们往死里逼啊。这预算————”

“预算我批。人脉我也给你了。”中山拓也拍了拍清水的肩膀,转身向门口走去,“你们只管把这个赛博朋克的世界给我造出来。做好了,这一作就是以后所有科幻动作游戏的教科书。

回到专务办公室,桌上放著助理从开发部收集上来的一些开发企划。

隨手翻开最上面的一本,《魔法气泡》的衍生作,还有个不知道哪个小组递上来的《花札俱乐部》。

都是能赚钱的项目,这点毋庸置疑,世嘉的现金流有相当一部分是靠这些不起眼的小玩意儿撑起来的。

但要是把这些东西搬上洛杉磯的中心舞台?

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