第1083章 万人同屏(2/2)
“晚上没有晚会,所以游戏节一结束,数据匯总完就能发最受期待游戏的榜单了。”
“行。
“”
楚晨放下手机,去洗了个澡。
热水冲在身上的时候,脑子里转的不是今天的行程,而是这五天下来的整体效果。
说实话,第一届夏日游戏节,办成这样,也算是超预期了。
去年在e3上搞了一次星辰之夜,算是试水,效果不错,但本质上还是寄生在e3的流量上。
今年则是踩著e3上的位,,几天下来,线下参观人次突破了20万。
#summergamefest的標籤在推特上连续一周进入全球趋势前五,twicth上基本全都是夏日游戏节的直播,回看,反应。
欧美,华夏,日本,全世界几乎主流的游戏媒体都在报导..
这些数字放在全球范围內,那都是数一数二的。
唯一欠缺的,可能就是时间的沉淀了。
楚晨关掉花洒,擦了把脸。
不过这些数值,其实都不重要,重要的是数字背后的东西:认知。
从去年e3到今年夏日游戏节,对欧美玩家来说,已经开始形成一种习惯。
每年夏天,除了看e3,还得看星辰在搞什么。而且坦率地讲,从“期待感”这个维度看,星辰这边的吸引力其实在快速上升。
原因不复杂。
游戏玩家,脑子还是很清醒的,谁在做新东西,谁在炒冷饭,一眼就能分出来。
欧美大厂这几年,续作,续作,还是续作。
fifa换个年份,c0d换张地图,刺客信条换个国家。不是说续作不好,但当所有人都在做续作的时候,那个敢拿新ip出来的人,天然就能吸引目光。
《全域战线》的demo之所以能火成那样,產品质量是一方面,另一方面就是,玩家太久没见过一个全新的、有野心的fps新ip了。
前世也是一样的道理。
为什么后来很多欧美玩家反而对国產游戏抱有期待?就是因为他们被本土厂商的保守策略餵腻了。
当你连续五年吃同一个口味的汉堡,突然有人端上来一盘你从没见过的菜,哪怕它卖相不算最好,你也愿意尝一口。
星辰现在干的事,就是不断地端新菜。
《黑神话》是新菜,《全域战线》是新菜,《风起长生》是新菜,《星核:重启》是新菜。
就连重置工作室做的东西,严格来说也不是简单地炒冷饭,英雄之爭这种玩法创新,本质上还是在做別人没做过的事。
这种厂商,没有玩家会不喜欢。
哪怕你可能对其中一些游戏,並不感兴趣,就像很多自媒体说的那样,你可以討厌星辰,但你不能否认星辰对全球游戏带来的影响。
洗漱完之后,楚晨裹了条浴巾,刚冒出来,想问宋月莹自己今天穿哪套衣服。
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