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第2006章 属性与职业(1/2)

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第2006章 属性与职业

高级以及以上的装备都有增加属性的能力,这得益於它们拥有的装备技能。

有的装备技能是先天就有的,比如说在锻造的过程中使用了力量型怪物的素材后,就有概率获得对应怪物的强化技能。

当然后天也可以拥有,那就是藉助【金属记忆】,主要以金属为主材料的装备,在被强大的怪物攻击,並留下伤痕后,就可以通过强化装备而获得伤痕中,怪物的力量。

理论上来说,只要武器足够的结实,是可以无限的增加后天技能的。

许多人选择【荣耀重剑】这一高级装备,就是因为在增加了三个【沉重】词条后,这把巨重剑会硬的不得了,可以增加七个后天技能。

虽然增加后天技能意味著武器本身的耐久度降低了,但架不住【荣耀重剑】的適应性非常的好,断了还能当做断剑继续用,反正尺寸足够,直到彻底碎了才会结束。

言归正传,使用装备技能强化属性来满足职业进阶条件並不是什么稀奇的事,喝药,技能强化都是正常的。

有些职业的属性要求相当的苛刻,对四种属性都有不低的要求。

低等级的受赐福者在一般情况下只能在力量,敏捷,智力,信仰四个属性中选择一两个,在十分稀有的特殊职业的情况下,想要全面发展是不可能的。

即便是高等级的受赐福者,在四种属性上也会有著十分明显的偏向,如果走纯粹的力量,那敏捷,智力,信仰差不多就够了,反之也一样。

这是在不浪费有限的职业份额的情况下,將自己的实力最大化的唯一方法。

这也是为什么特殊职业,独有职业非常的抢手的缘故,这类职业一般都是完成挑战,或者成就就能直接获得的,不仅没有属性要求,反过来还会提供不俗的属性,而且等级上限还低,一级堪比六级强的同时还能极大程度的节省职业位置。

在解锁职业的属性要求上,上位职业以下都可以用装备,药物,技能来满足属性要求,也有一部分的上位职业根据自身的背景设定等等也能允许用这种方法解锁。

【自由猎户】就是其中之一,所以对於【自由猎户】要求力量,敏捷,智力或信仰三种属性加起来超过3000,並且要保持一定平衡的要求,大部分人都不会抱怨。

在种族天赋上就拥有极高力量和敏捷潜力的【原始人类】唯一的缺陷就是智力和信仰太低,即便获得了能增加智力或者信仰的职业,也会因为种族天赋的缘故,增加的没有其他种族高。

反过来说,【原始人类】获得增加力量或者敏捷的职业后,增加的幅度也会远高於其他种族。

为了弥补【原始人类】智力和信仰上的潜力缺陷,格陵兰想到的办法就是使用装备来弥补这方面的要求。

【大兽神狂信徒】【大兽神仪式屠戮者】【大兽神使徒】这三类怪物就是接下来第二阶段的主要目標。

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