第25章 让玩家充满期待就是我们最大的宿命!(1/2)
池诚坐直身体,看向摄像头。
“江总,我这个人,你从我名字也能看出来,我一直都是很赤诚的,所以我就直接说了。”
“我之前確实玩了很久《伟大钓手》,也真心推荐了这款游戏。”
“这个游戏,村口野河、公园湖、水库这几张图我都觉得挺有意思。尤其是手柄反馈和鱼类行为,真的超出我的预期。”
“但后面的黑坑,还有禁渔区,我觉得你们现在这个设计,有点太狠了。”
江泊听得很认真。
没有打断,也没有急著解释。
池诚继续说道:
“从这个机制来看。”
“我不是说禁渔区不能抓人。禁渔区抓人,合理。我违规垂钓,被查处,这都没毛病。”
“问题是,它现在太突然了你知道吗?”
“玩家兴冲衝进去,钓几条大鱼,还没反应过来,无人机来了,快艇来了,然后屏幕一黑,全部没收。”
“这个节目效果很强,直播效果也很炸,但你们不能只做到这里。”
“你们得给玩家一个完整的后续体验。”
“你们的游戏,目前缺乏完整的故事线!更缺乏一个给玩家正向反馈的完整体验过程!”
“这就好比看小说看到高潮部分,作者突然告诉你他太监了一样,这很突然,也很难受!”
“所以呢?”
江泊顺著他的话问道。
说到这里,池诚明显进入了状態。
他伸手比划著名,语速也快了起来。
“所以,你们完全可以把这个逃跑的过程做出来啊!”
池诚的眼睛里放出了光芒,他把自己之前在直播间里构思的那个疯狂想法,毫无保留地倒了出来。
“江总你想想!既然警报响了,为什么不能给我们一个反抗或者逃跑的机会呢?比如那种大逃杀的剧情,就很出色啊!”
“你们可以把视角切成第三人称跑酷!或者直接在第一人称下加入体力条!当无人机探照灯打过来的那一刻,玩家可以背起鱼竿,在原始森林、在芦苇盪里疯狂逃窜!”
“我不是说鼓励违规啊,我说的是游戏体验。”
“玩家可以尝试撤离,可以藏进芦苇盪,可以选择丟掉鱼获保住渔具,也可以贪心带著大鱼跑,结果被抓。”
“这个过程比直接黑屏有意思多了。”
弹幕跟著疯狂刷屏。
【说得好!】
【池哥终於说到重点了!】
【没错,我就是要抱著大鱼钻芦苇盪!】
【能不能加赎回鱼竿?我的鱼竿也被扣了。】
【朝夕游戏快记笔记!】
【快抄作业!只要你们敢出这个模式,我明天就买十份送给我的室友!】
池诚越说越来劲。
“还有黑坑!”
“黑坑老板很有意思,但后面也可以继续做。”
“比如老板说放鱼,到底放没放?玩家能不能检查一下?”
“能不能有黑坑老板心虚的细节?”
“能不能让玩家通过观察、判断、选钓位,真的赚到老板的钱?或者我有钱了能直接给他抽乾!”
“如果这些后续都能做起来,《伟大钓手》就不是一个简单钓鱼游戏了。”
“它会变成一个完整的钓鱼佬人生模擬。”
池诚说完,气喘吁吁地靠在椅子上,看著屏幕里的江泊。
他觉得,自己提的这个要求其实非常过分。
对於一个饭都吃不起的独立小作坊来说,在短期內加入一个完整的大逃杀跑酷模式,那工作量简直比重新做个游戏还要大。
但是,你也可以慢慢优化啊,今天连线的目的,不就是奔著提意见来的吗?
屏幕上,江泊看著屏幕里的池诚,脸上的笑意更明显了。
好。
太好了。
他要的就是这个。
对一款游戏,玩家不仅仅是体验,还有自己的看法!
这就非常有价值!
有看法才有期待吗!
江泊轻轻点了点头。
“你的建议很有建设性。”
“你果然是最懂我们游戏的人!我们拥有这个世界上最好的玩家!”
“你的这个建议,对於我来说简直是振聋发聵,这太有建设性了!”
“啊?”
池诚愣了一下。
他原本已经做好了江泊嘴硬的准备。
比如……我们有自己的设计考量。
比如……玩家还没有理解我们的核心表达。
再比如……后续请关注官方公告。
结果江泊第一句话,居然是认可。
他说我们是最好的玩家誒!
江泊继续说道:
“其实,我们朝夕游戏创立的初衷是什么?我们製作游戏,从来都不是为了折磨谁,我们主要就是为了玩家的快乐!。”
办公室角落里,马尚飞下意识抬头看了江泊一眼。
果真吗?
江泊坐在镜头前,语气平稳。
“《伟大钓手》现在能被大家喜欢,我们很高兴。”
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