第3章 高质量首发试玩版!(1/2)
江泊说的非常清晰。
从捡到玉璽的那一刻开始,玩家就不再满足於当一个普通社畜。
他要在现代都市里,从出租屋开始,一步一步建立属於自己的势力。
前期目標:活下去。
中期目標:建立班底。
后期目標:让整个区域承认自己的影响力。
马尚飞听到这里,脑海中原有的那一丝疑虑瞬间被一股莫名的兴奋感给彻底衝散了。
作为一名老程式设计师,他太懂游戏的核心驱动力了。
都市背景、身份成长、势力经营,玩家从底层小人物开始,通过拉拢人脉、经营资源、解决事件,一步步往上爬。
越是宏大的目標,配上越窘迫的现实,就越有极致的反差爽感!
都市日常里的势力经营。
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底层小人物的身份成长。
中二外壳包裹现实奋斗。
再把古代皇帝那一套加官进爵、招兵买马的系统,完美平移到现代都市里。
【开设朝堂】、【开科取士】、【充盈国库】、【开疆拓土】……
这设定……听起来好像確实有点带感!
【叮!期待值+10!】
【叮!期待值+5!】
【叮!期待值+5!】
文案周光启明显已经开始上头了。
“江总,这个框架太精妙了!用歷史王朝的演化过程,来对应现代势力的发展?!”
“没错!”
“一些任务在现实里都很普通,但只要换成帝王敘事,它就会立刻变得不一样!”
一旁。
马尚飞认真研究了一会儿,感觉这个设定完全可以,但是在深度思考过后,理智再次占领高地,他重新面露难色。
“设定是好设定。”
“就是…江总…这游戏內容实在太大了。”
“各种社会npc的交互、地盘演算、庞大的剧情分支……咱们就这几个人,那就算做一年也做不完啊!”
“而且还有盈利模式。”
“咱们公司现在这资金炼,如果要快速回血,走手游氪金无疑是最稳妥的。”
这话一处,眾人犹如被泼了一盆冷水,瞬间清醒过来。
对啊,脑洞再大,没钱没命肝也是白搭。
而且,还得考虑盈利模式呢!
这游戏怎么赚钱啊!
好在,江泊早有准备。
“不行!”
“如果做氪金手游,大家一起喊自己受命於天,那还叫天命吗?”
“天命只能有一个!”
“而且,也不能做成逼氪的数值游戏。”
“玩家好不容易沉浸在自己天命之子的身份里,你突然弹个窗让他充个月卡,买个首充,这不是噁心人吗?”
会议室里安静了一下。
周光启嘴角动了动。
他脑子里甚至已经浮现出了那个画面。
【恭喜玩家顺利登基!】
【是否购买六元首充礼包,领取限定龙袍皮肤?】
好嘛。
刚刚还受命於天。
下一秒就受制於钱包。
那確实有点下头。
江泊看著眾人的表情,脸上的表情更加从容。
“这一点,我早就想好了!”
“既然我们要给足玩家帝王般的体验,那就要做最纯粹的享受!”
“所以,我们这个游戏思路更適合……单机买断制游戏!”
“因为它的核心不是玩家之间互相攀比,更是玩家和自己这个身份的绑定。”
“玩家需要沉浸在这个身份里,慢慢完成一段成长体验。”
“而且单机游戏的话,可以更好控制节奏,什么任务反馈、剧情反转、阶段目標,全都由我们来安排。”
马尚飞点了点头。
单机確实更合適。
但问题还是那个问题。
“江总,单机確实更合適,可完整版周期太长了。”
“按你这个框架,如果真把你说的那些设定都全部做完,再加上后续城市影响力扩张,开发时间至少得半年起步。”
“咱们现在撑不了那么久。”
江泊点头。
“你说的没错,但是……”
“谁告诉你们,我们要一口气把整个游戏全做完的?”
眾人齐齐一愣。
“江总,您的意思是?”
“很简单,我们没钱,没人,时间也不够。”
“受命於天,受制於钱!”
“那就集中公司所有资源,先做一个高质量的首发试玩版本出来。”
眾人齐齐一愣。
试玩版?
一群人立即就反应了过来。
“对啊!我怎么没想到!”
“我们为什么非要一根筋地去死磕完整版?!”
“现在的单机市场,酒香也怕巷子深,多少独立游戏团队闭门造车搞了好几年年,结果一上线连个水花都没有,直接倾家荡產!”
“但我们如果只做试玩版!那就不会有这些问题!”
“江总!您这招破局之法简直绝了!”
这话一出口,马尚飞自己都有点激动。
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