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第69章 游戏赚钱的核心是什么?(1/2)

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望著还在震惊状態中的一眾公司高层,赵姐微微一笑。

稍微停顿了一下,好让这些同事缓解一下心中的震惊,过了一会儿之后才继续开口:

“地下城於勇士上个月三號上线,共计运营29天。”

“註册玩家数量一千一百七十三万人。”

“其中……”

“登陆次数超过三次的玩家,共计八百五十五万人。”

“满级角色共计四百七十一万。”

“巔峰在线人数三百八十五万。”

“充值人数三百一十四万。”

“充值金额超过一万元的,共计三万七千一百一十九人。”

……

隨著后续一串又一串的数字曝出,再次在会议室中掀起了一阵惊讶。

从人数上来看,地下城与勇士不比植物大战殭尸巔峰时期强太多太多,反正没有达到翻倍的提升。

但是人均充值率確实是有著翻天覆地的变化。

以前运营植物大战殭尸的时候,大部分的充值玩家都是只买首充和月卡季卡。

只有极少部分玩家,会猛猛的去氪金。

可是地下城与勇士这款游戏,却再一次刷新了大家对免费商城氪金类型的游戏的认知。

这款游戏里,一个月下来,光是花费超过一万的,就有三万多人。

就连在座的公司高层都难免心生疑惑,这游戏真的有那么吸引人吗?

几万人愿意花一万以上去玩一个游戏。

要知道,这个所谓的一万,只是统计的以这个为標准。

实际上,在这个档次之上,还有不少玩家充值超过十万!

赵姐將这一系列数据介绍完之后,陈风敲了敲桌子,隨后现场所有人的注意力再次朝著陈风的方向聚焦。

保持著满脸的微笑,陈风这才接过话茬开口:

“我之前开会的时候说过,公司每一个员工必须要有一周十个小时的游戏时间,这是强制性规定。”

“做游戏的人,必须要了解游戏。”

“所以我相信你们在座的各位,都是玩过地下城与勇士这款游戏的。”

“应付的也好,认真在玩的也好。”

“但是至少这款游戏的基础玩法,你们是明白的。”

“这款游戏,我在设计之初,就確定了非一个帐號一个角色的玩法,而是一个帐號可以创建多个角色的设定。”

“这就使得很多玩家,只要是认真在玩的,都不止一个角色。”

“而那些有钱的玩家,他们也不会只给一个角色花钱。”

“很多玩家光是合天空套就合了很多套,更是有些比较讲究的玩家,会追求纯色的天空套,这也再次增加了在游戏里的花销。”

“除此之外,炽星魔盒这个抽奖系统,也是游戏中的一个开销大头。”

“就我所知道的,我们的官方签约主播猴猴宝宝,他一个月下来光是开盒子就开了六万多个,合十多万块钱。”

“而这个游戏赚钱最核心的地方就在於,你只要充值了一次,就会不断的往里面充钱。”

“你买了首充,就不会仅限於首充,你想要在游戏里变强,追上別人的进度,轻鬆的去刷图,打pk有优势,就得打造装备,打造角色,甚至打造很多个角色。”

关於这款游戏为什么赚钱,陈风给在座的各位进行了一个分析。

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