第80章 主动放弃的智慧(1/2)
一月二十五日,傍晚五点。深圳的天色在湿冷的冬雨中提前暗了下来,铅灰色的云层低低压在创新大厦楼顶,雨水顺著玻璃幕墙蜿蜒流下,像无数道无声的泪痕。五楼大会议室里坐了六十多人,都是核心骨干,但气氛沉闷得像葬礼。空气里有种黏稠的、混杂了雨水湿气和集体沮丧的压抑感,没人说话,所有人都低著头,盯著面前空白的笔记本,或者手里转动的笔。
dnf代理权爭夺失败的消息,在三天前从首尔传回,像一盆冰水浇在每个人头上。过去七十二小时,公司內部瀰漫著一种近乎窒息的低迷。有人私下抱怨“为什么不加价”,有人说“早说了爭不过腾讯”,更有人开始质疑浩宇的战略——“我们到底是要做游戏,还是要做社交,还是要做引擎?什么都做,什么都做不精。”
会议室门被推开。林浩走进来,没穿西装,就一件简单的深灰色毛衣,牛仔裤,头髮有些湿,像是刚从外面回来。他手里没拿文件,没带电脑,只是走到会议室前方,站在白板前,转过身,看著台下六十多张或沮丧、或困惑、或期待的脸。
窗外一道闪电划过,惨白的光瞬间照亮他的侧脸,又迅速暗下去。雷声闷闷地滚过,像远方的战鼓。
“我知道你们在想什么。”林浩开口,声音不高,但很清晰,在寂静的会议室里像石子投入深潭,“觉得我们输了。觉得腾讯用钱砸贏了。觉得浩宇还是太小,扛不住巨头。”
没人回应。只有雨水敲打玻璃的噼啪声。
“是,我们输了dnf的代理权。”林浩走到白板前,拿起马克笔,写下“dnf”,然后画了一个大大的叉。“腾讯用一千万美金授权金,55%分成,绑定了『龙之谷』引擎,拿下了。从商业角度,他们贏了。但我想问你们:贏了,然后呢?”
他转身,目光扫过会议室。
“dnf是韩国游戏,用的是韩国引擎,版权在neople手里。腾讯花一千万美金,买到了什么?八年的中国代理权。八年,他们能赚多少钱?也许几十亿,也许上百亿。但八年后呢?游戏老了,玩家腻了,neople把续作授权给別人,或者自己运营,腾讯手里还剩什么?什么都没有。他们只是租客,不是房东。”
他在“dnf”旁边写下“房东”,在“腾讯”旁边写下“租客”。
“而浩宇,要做房东。”林浩在“浩宇”下面画了一条线,线上写下几个词:“引擎”“自研游戏”“社交平台”“支付”“作业系统”“晶片”。“我们要建的,不是一栋租来的楼,是一座自己设计、自己建造、自己拥有的城市。dnf这样的代理游戏,再好,也是別人的孩子。我们可以领养,但永远不是亲生的。而我们要做的,是生自己的孩子,从基因开始设计,让他长成我们想要的样子。”
他放下笔,走到会议室中央,手撑在桌子上,身体前倾。
“过去三个月,我们太关注dnf了。所有人都在想怎么拿下它,怎么用它打腾讯。但我们都忘了,浩宇最核心的竞爭力是什么?是技术,是创新,是敢做別人不敢做的事。《山海》是我们自己生的孩子,从零开始,做到月流水两千万。hicq是我们自己生的孩子,六个月做到一千五百万用户。浩宇引擎是我们自己生的孩子,现在有五十多款游戏在用。这些,才是我们的根。”
窗外雨更大了,密集的雨点砸在玻璃上,发出持续的、让人心慌的轰鸣。但会议室里的气氛,开始微妙地变化。有人抬起头,眼神里的迷茫渐渐被专注取代。
“所以,从今天起,”林浩直起身,声音提高,“浩宇的战略调整。第一,游戏业务,全面转向自研和独家代理。dnf我们放弃了,但我们要做自己的dnf——不,不止dnf,要做比dnf更好的游戏。”
他走回白板前,写下三个项目代號:
“《山海2》——真正的3d mmo,用浩宇引擎3.0,目標是在《魔兽世界》国服上线前,抢占国產3a市场。预算翻倍,团队扩大到三百人,明年q3上线。”
“《枪火重生》——fps+roguelike,市面上没有对標產品。玩法创新是关键,要做出『每局都是新体验』的感觉。团队一百五十人,明年q2上线。”
“《黑神话》——暗黑like+开放世界,重点在敘事和装备系统。我们要证明,中国人也能做出有深度的arpg。团队两百人,明年q4上线。”
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