第48章 与《魔兽世界》的正面对决(2/2)
会议室安静下来。每个人都在思考。
“而且,”林浩继续,“《魔兽世界》国服什么时候上线?明年?后年?审批、汉化、伺服器架设,至少一年。这一年,会发生什么?”
他调出另一份数据,是“山海”的用户画像。
“我们的核心玩家,60%是大学生,20%是上班族,平均年龄22岁。他们有时间,有精力,有探索欲。他们已经在《山海》里投入了几个月,建立了社交关係,研究了复杂机制,通关了变態副本。等《魔兽世界》国服上线,他们会不会去玩?会。但他们会轻易放弃《山海》吗?”
他自问自答:“不会。因为这里有他们的战友,他们的成就,他们的『青春』。就像你初恋,可能不是最美的,但永远忘不掉。《山海》对很多人来说,就是初恋——第一个让他们通宵开荒的国產3d mmo,第一个让他们在论坛写长篇攻略的游戏,第一个让他们觉得『中国游戏也能这么牛逼』的作品。”
“可如果《魔兽世界》真的碾压……”王磊还是担心。
“那就让他们碾压。”林浩说,“但我们不正面打。我们做差异化。《魔兽世界》重,我们就做轻。他们满级要三个月,我们就做一个月。他们副本要四十人,我们就做五人、十人。他们装备靠raid,我们就加打造、加奇遇、加生活技能。他们卖点卡,我们就免费+外观。我们不是要打败《魔兽世界》,是要在它的阴影下,找到自己的活法。”
他走回座位,坐下,看著会议室里的人。
“三个月前,我们公测,所有人说《山海》是『国產希望』。现在《魔兽世界》来了,所有人说《山海》要完。但我说,这才刚刚开始。暴雪教育了全球玩家什么是mmo,我们教育了中国玩家什么是『国產mmo』。现在,该验收成果了。”
“你们怕吗?”他问。
沉默。然后阿坤第一个开口:“不怕。我们的副本机制,比他们早上线。玩家已经习惯了开荒,习惯了研究机制。等《魔兽世界》来了,他们不会觉得『惊艷』,只会觉得『哦,这个我玩过』。”
陈默笑了:“我们的美术是东方风,他们是西幻。各有各的受眾。”
王磊一拍桌子:“妈的,干!不就是暴雪吗?当年《传奇》火的时候,也没人看好我们。现在呢?《山海》月流水两千万,我们活得很好!”
小雨也点头:“玩家社区很稳定,核心玩家忠诚度很高。就算《魔兽世界》上线,我们也能留住基本盘。”
会议室的气氛变了。从恐慌,到思考,到坚定。
林浩看著他们,心里那口气,终於鬆了下来。
他知道,《魔兽世界》会是巨兽,会改变一切。但他更知道,歷史已经改变了。在他的干预下,《山海》提前一年上线,提前让中国玩家体验了副本、天赋、战场。当《魔兽世界》国服真的来临时,玩家不会像上辈子那样“惊为天人”,而是会“哦,这个我熟”。
这就够了。浩宇不需要打败暴雪,只需要在巨兽的阴影下,找到自己的生態位,活下去。
活得久,活得好。
“散会。”他说,“各回各位,该干什么干什么。《山海》下周更新新版本,加新副本,开新战场。我们要让玩家忙起来,没时间担心《魔兽世界》。”
人群散去。会议室空了,只剩林浩一个人。
窗外风雨依旧。他走到窗边,看著外面灰濛濛的天空。
手机响了。是张一鸣。
“林浩,”张一鸣的声音很平静,“我分析了《魔兽世界》的玩法数据,和《山海》的玩家行为。有个发现。”
“说。”
“《魔兽世界》的副本难度曲线很陡,前中期简单,后期突然变难。他们的设计逻辑是『筛选核心玩家』。但《山海》的难度是线性上升,从第一层就难,逼玩家学习和配合。这两种设计,会培养出两种不同的玩家群体。”《魔兽世界》培养的是『精英』,是能投入大量时间精力的硬核玩家。《山海》培养的是『爱好者』,是愿意研究、愿意交流、但未必有那么多时间的普通玩家。”
“所以?”
“所以我们可以做內容推荐系统,根据玩家的行为数据,自动匹配適合他们的玩法和队友。让硬核玩家更快找到组织,让休閒玩家也能有体验。这能提高留存,对抗《魔兽世界》的衝击。”
“做。”林浩说,“需要什么资源,找王磊批。”
掛了电话,他站在窗前,很久。
雨小了,天边透出一丝微光。
与《魔兽世界》的正面对决,才刚刚拉开序幕。
但浩宇,已经做好了准备。
不是准备贏,是准备活下去。
活得比所有人想像的,都久。