第46章 《山海》的压力测试(2/2)
所有人回头。林浩站在玻璃房门口,穿著简单的灰色卫衣,头髮乱糟糟的,看起来也一夜没睡。他手里拿著一个保温杯,走到阿坤身边,看著监控屏幕。
“资料库中间件的线程调度模块,要重写。”林浩说,声音很平静,“现在的调度算法是简单的轮询,高並发下会有飢饿现象。要改成带优先级的抢占式调度,高优先级事务(比如战斗、交易)优先执行,低优先级(比如邮件、成就)排队。死锁检测要从被动等超时,改成主动检测,发现死锁立即拆,而不是等十分钟。”
阿坤看著他:“现在重写?来得及吗?”
“来得及。”林浩把保温杯放在桌上,拉过一把椅子坐下,“你们去睡,我写。天亮前,新模块上线,重新测试。”
“你一个人?”
“嗯。”林浩已经打开了代码编辑器,调出资料库中间件的源码,“这个模块我熟。当初设计的时候,就留了后手——调度算法是插件化的,换掉核心文件就行。你们去休息,养足精神,早上八点,第二轮测试。”
没人动。所有人都看著他,这个十八岁的创始人,在伺服器崩了、测试失败、团队士气跌到谷底的时候,没有骂人,没有抱怨,只是平静地说“我重写”。
“我陪你。”阿坤重新戴上眼镜。
“我也在。”赵永说。
“加我一个。”张一鸣坐回座位。
王磊笑了,是那种疲惫但释然的笑:“行,那都別睡了。林浩写调度,阿坤调资料库,一鸣优化gc,我盯著伺服器。陈默,你带美术组去睡,明天还要改特效。”
陈默点头,带著美术组的人离开了。玻璃房里剩下九个技术核心,九台电脑,九双盯著屏幕的眼睛。
林浩已经开始写了。手指在键盘上快速敲击,几乎不用思考。他写的是一个全新的线程调度器,基於时间片轮转加优先级抢占。高优先级事务(战斗、移动、技能)分配大时间片,低优先级事务分配小时间片。死锁检测模块独立成一个守护线程,每100毫秒扫描一次事务图,发现环就强制回滚优先级最低的事务。
代码像流水一样从他指尖淌出。变量命名规范,注释清晰,逻辑严谨。阿坤在旁边看著,心里越来越惊。这种代码,不像现场写的,像在脑子里酝酿了很久,只是现在倒出来。调度算法的数学证明,死锁检测的图论算法,都是研究生级別的难度,但林浩写得行云流水,像写hello world。
凌晨四点二十,新调度模块写完。林浩敲下最后一行注释,保存,编译。没有错误。
“部署。”他说。
阿坤接过编译好的jar包,替换掉原来的中间件,重启服务。伺服器再次轰鸣起来,监控屏幕上的数字开始跳动。
凌晨四点五十,玩家重新连接。在线人数慢慢爬升:五千,八千,一万……突破一万二,稳住了。
cpu占用降到85%,內存80%,资料库响应时间200毫秒。帧率稳在30以上。
世界频道又开始刷屏,但这次是:
“不卡了?”
“流畅了!”
“浩宇牛逼!”
“刚才是不是在偷偷优化?”
玻璃房里,九个人盯著屏幕,没人说话。直到在线人数突破一万五,所有指標依然平稳,王磊才长出一口气,瘫在椅子上。
“过了。”他说,声音发虚。
“过了。”阿坤重复,摘下眼镜,这次是真的哭了,眼泪无声地流下来。不是难过,是释放,是这四十八小时紧绷的神经终於松下来的生理反应。
林浩也靠在椅背上,看著屏幕。窗外,天快亮了,深蓝色的天幕边缘泛起鱼肚白。他拿起保温杯,喝了一口水,很凉。
“但这只是第一关。”他说,声音很轻,但每个人都听见了,“资料库中间件的问题解决了,但偽3d渲染的瓶颈还在。万人同图,集显跑不动,这是硬体天花板。我们要做的不是突破天花板,是在天花板底下,找到能让玩家觉得『爽』的平衡点。”
“怎么找?”张一鸣问。
“数据。”林浩说,“这次压力测试,產生了十亿条玩家行为日誌。一鸣,你分析这些数据,找出玩家的核心行为路径:他们大部分时间在干什么?是打怪,是社交,是探索,还是发呆?然后我们优化核心路径的体验,非核心路径可以简化甚至砍掉。我们要做的不是让游戏在所有方面都完美,是让玩家在意的方面,做到极致。”
张一鸣点头,手指已经在键盘上敲起来了。
窗外,天彻底亮了。晨光照进玻璃房,照在九张疲惫但兴奋的脸上。
伺服器还在跑,在线人数稳在一万六千。
“山海”的第一场压力测试,在崩溃边缘被拉回来了。
但所有人都知道,真正的战爭还没开始。
这只是第一次衝锋。
后面还有更难的:性能优化,內容填充,商业模式,市场竞爭,以及……盛大的虎视眈眈。
但至少今夜,他们贏了。
贏了一小局。
林浩站起身,走到窗边,看著外面渐渐甦醒的深圳。
城市在晨光中轮廓分明,像一头刚睡醒的巨兽。
而浩宇,刚刚在这头巨兽的脚边,点亮了一盏小小的灯。
灯很弱,但亮著。
而且,会一直亮下去。