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第18章 口碑裂变(1/2)

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开服第七天,凌晨三点。

浩宇工作室的灯还亮著,但气氛和七天前完全不同。那时是紧绷的、期待的、带著破釜沉舟的悲壮。现在是疲惫的、混乱的、带著甜蜜的焦虑。

屏幕上,伺服器监控界面一片飘红。cpu占用率99.8%,內存占用1.99gb/2gb,网络带宽95mbps/100mbps。所有指標都在极限边缘跳舞。在线人数:5127,还在缓慢增长。

“又崩了一个地图。”王磊的声音沙哑得像砂纸摩擦,“『幽暗森林』,同时在线超过八百人,伺服器进程卡死了。自动重启了,但玩家掉了三百多。”

“日誌呢?”林浩问,眼睛盯著屏幕,没移开。

“看了,是寻路算法的问题。八百人同时寻路,a*搜索把cpu吃满了。阿坤在改,换成了简化的格子寻路,性能能提三倍,但路径会变傻。”

“先解决性能,再优化体验。”林浩说,“玩家卡得动不了,再智能的寻路也没用。”

阿坤在另一边疯狂敲代码。他已经连续工作三十六个小时,眼睛红得像兔子,但手很稳。他刚改了寻路算法,正在编译。屏幕上进度条缓慢移动。

“编译好了。”他按下回车,“热更新推送。『幽暗森林』的玩家应该能动了。”

三人盯著监控。一分钟后,“幽暗森林”地图的cpu占用从90%降到40%。玩家开始移动,虽然路径有点呆——会撞墙,会绕远路——但至少能动了。

“暂时稳住。”王磊鬆了口气,“但这不是长久之计。我们的伺服器到极限了。单服撑死五千人,现在五千一,已经超了。”

“开第二个服。”林浩说。

“现在开?”阿坤抬头,“数据互通怎么办?玩家不干。很多人是衝著『万人同屏』来的,分服就没意义了。”

“不分服,扩集群。”林浩在白板上画架构,“一台伺服器不够,就上两台。地图分区,a服跑『新手村』『主城』,b服跑『幽暗森林』『炽热荒漠』。玩家跨服时无缝切换,他们感受不到。”

“无缝切换……”王磊皱眉,“技术上可行,但工程量大。要改网络层,要加负载均衡,要处理状態同步。至少一周。”

“我们没有一周。”林浩说,“明天,在线人数可能破六千。伺服器崩了,玩家跑了,就再也回不来了。”

“那怎么办?”

“临时方案:限制註册。新用户排队,老用户优先。同时,王磊你全力攻关集群架构,阿坤你继续优化单服性能。我负责安抚玩家,爭取时间。”

分工明確。但三人都知道,这是在走钢丝。伺服器隨时可能崩,玩家隨时可能骂,竞爭对手隨时可能来挖墙脚。

天亮了。第七天的太阳升起,光线刺眼。

上午十点,在线人数回落到四千——白天,上班的上学,正常。但论坛已经炸了。

“游戏开发者家园”论坛,一个帖子被顶到首页,標题:“《血战天下》玩了一周,有些话不吐不快。”

发帖人id“老程式设计师”,看歷史发帖,是个从业多年的游戏开发者。帖子很长,分几个部分:

“一、技术层面:这游戏的同步做得太好了。我玩了一周,pk几十场,延迟基本在100毫秒以內,技能释放、受击反馈极其跟手。我拆包看了客户端,发现他们用了很超前的预测矫正算法,不是传统的锁步同步。有懂行的可以聊聊。

二、玩法设计:表面是《传奇》like,但细节处处不同。任务线不囉嗦,直指核心(打怪、升级、打宝)。装备系统简化但深度够,每件装备都有明確的使用场景。技能平衡做得不错,没有绝对的op职业。

三、运营態度:这是我见过最用心的运营团队。bug修復以小时计,玩家反馈真的有人回,gm会在游戏里跟玩家聊天。虽然游戏內容还少,但能感觉到他们在认真做。

四、缺点:內容太少!七天我就满级了,装备也刷得差不多了。伺服器开始卡了,今天早上『幽暗森林』崩了一次。

总结:这不是私服,这他妈是《传奇》的精神续作。如果团队能保持这个態度,持续更新,这游戏能成。”

帖子下面回復已经破百。

“楼主说得对,pk手感真的爽,甩《传奇》几条街。”

“我充了五十,觉得值。”

“內容太少+1,赶紧更新啊!”

“伺服器今天確实卡,希望官方重视。”

“团队好像人很少,在论坛看到他们招聘,但要求很高。”

“这游戏能活多久?別像那些私服跑路了。”

“我认识內部的人,说核心就三个人,都是疯子。”

口碑开始发酵。从技术圈,扩散到玩家圈。很多人是看到帖子,才来试的。上午十一点,註册排队人数突破一千——林浩设置了新用户註册需要排队,提示“伺服器拥挤,预计等待2小时”。

排队没劝退玩家,反而增加了稀缺感。有人把排队截图发论坛:“排了两小时队,就为玩这个游戏,我是不是疯了?”下面一堆“同疯”的回覆。

中午十二点,王磊的qq炸了。十几个人加他,有想投资的,有想合作的,有想挖人的。

“上海有家公司,想收购我们,开价五十万。”王磊说。

“五十万……”阿坤喃喃道。对他们来说,五十万是天文数字。三个月前,他们还在为八千块发愁。

“拒了。”林浩说。

“拒了?”王磊瞪大眼,“老大,五十万!我们这辈子没见过这么多钱!”

“五十万买断,团队解散,游戏归他们。然后呢?他们拿去圈钱,做烂,毁掉。”林浩看著王磊,“我们要做的是浩宇科技,不是做一个游戏卖掉。五十万太少,配不上我们的野心。”

“那多少才够?”

“五千万。五个亿。五十个亿。”林浩说,“我们要做的不是一个小而美的游戏公司,是改变中国网际网路格局的科技公司。游戏只是第一步。”

王磊沉默了。他看著林浩,看著这个十八岁的少年,眼里有一种他看不懂的光。疯狂,但坚定。

“行,听你的。”王磊说,“那我怎么回?”

“就说:浩宇科技暂不考虑收购,但开放战略投资,估值不低於一千万。有兴趣可以聊。”

“一千万?!他们会觉得我们疯了!”

“就是要让他们觉得我们疯。”林浩笑了,“疯子才能做成大事。按我说的回。”

王磊去回復了。果然,对方发来一串省略號,没再说话。

下午两点,在线人数又爬上五千。伺服器再次告急。王磊优化了网络层,稍微缓解,但cpu还是高。

“必须开新服了。”王磊说,“集群架构我搭了个demo,能跑,但问题很多。要不要冒险上?”

“上。”林浩说,“晚上八点是高峰期,如果崩了,损失更大。现在上,有问题白天修。”

“行。”

王磊开始部署。新伺服器是租的,配置一样,在另一个机房。架设负载均衡,配置地图分区,调试数据同步。忙到下午五点,第二个服上线了。

公告推送:“为提供更流畅的游戏体验,《血战天下》已开启双线伺服器。1服(原伺服器)承载『新手村』『主城』区域,2服承载『幽暗森林』『炽热荒漠』区域。玩家跨区域时自动切换,无需手动操作。如有问题请反馈。”

玩家反应很正面。跨服切换基本无缝,大部分人都没感觉到。伺服器压力骤降,1服cpu降到70%,2服50%。

“暂时稳住了。”王磊瘫在椅子上,“但这不是长久之计。玩家增长太快,按这个速度,下周就得开第三个服。我们的架构撑不住线性扩展,每加一个服,复杂度翻倍。”

“所以要重构。”林浩说,“做一个真正支持弹性伸缩的分布式架构。但那是长期目標。现在,活下来最重要。”

晚上六点,林浩登录游戏,用gm帐號,在游戏里开了一个“玩家见面会”。地点在主城广场,用全服公告通知。

来了两千多人。广场挤得水泄不通,聊天频道刷得飞快。

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