第37章 大丰收,传承技能!(2/2)
他怎么也没想到,锚点稳定性从9%提升到10%,仅仅1%的提升,却让系统发生了如此翻天覆地的进化!
首先就是最重要的锚点稳定性。
原来的锚点稳定性是单一的,提升百分比解锁场景等级。
可现在,这套机制却变了,变成了全局稳定性跟局部稳定性两个分支。
全局稳定性依旧沿用原锚点稳定性的进度,也就是10%。
但从今天开始,清河街接待游客却不再直接提升全局稳定性。
而是会在达到一定的繁荣度后奖励局部稳定性点数,然后用这些点数来进行场景等级的提升。
他仔细理了一下,发现升级后比升级前確实要合理很多。
毕竟他现在已经获得了新场景的碎片,接下来肯定是要解锁新场景的。
可若是场景等级解锁一直跟原来的锚点稳定性强绑定的话。
那么老场景跟新场景的升级,机制將会变得十分混乱。
而现在这么一分,全局稳定性是全局稳定性,局部稳定性是局部稳定性。
无论是原来的清河街还是將来的水驛街。
它们的场景等级提升都不再依赖原来的锚点稳定性,只需要达到一定的繁荣度就能获得点数,然后再通过这些点数一键升级就可以。
只是还有一些细节他不太明白,比如这么一分的话。
局部场景的等级提升確实更一目了然了,但全局稳定性又该如何提升呢?
他个人猜测,这个局部稳定性跟全局稳定性应该是有联繫的。
只要局部稳定性提升到一定程度,就会自动影响到全局稳定性的提升。
其次,假如清河街达到高级繁荣度,获得了新的点数的话。
那这个点数是只能用来升级清河街,还是也可以拿来升级其他场景等级呢?
总而言之,系统虽然讲的已经很明白了。
但一些细节还需要他自己慢慢挖掘。
而除了近乎重新进行系统架构的锚点稳定性功能外。
或许是受到新功能的影响,新解锁的中级清河街也头一次有了自己的详情界面。
新的详情界面里有些是他之前就见过的,但还有一些则是第一次出现。
首先就是当前繁荣度的划分。
目前升到中级的清河街在繁荣度上的评价是『初具规模』。
而初具规模的清河街,不但原生住民跟店铺的解锁数量从初级的5个直接飆升至15个。
並且连带著还新增了一个功能,『场景细节提升』。
虽然暂时还不清楚这个场景细节提升具体提升了什么。
但陈衍相信,能被系统特意標出来的功能,肯定不会简单。
再往后,这个场景详情界面甚至还十分贴心地给出升级路径,从中级升到高级需要消耗2点局部稳定性点数。
现在的他局部稳定性点数只有1点,解锁高级清河街肯定是不够的。
但这却恰好给了他一个绝佳的实验机会——
若是他拿这1点去解锁新的水驛街场景的话,一旦成功,那岂不是意味著这个新出现的局部稳定性点数功能是全局通用的?
一想到这里,他心里就一阵激动,恨不得赶紧去试试。
但他还是强行压住了这股衝动。
无论是锚点稳定性功能大升级,还是局部场景终於有了详情界面。
这些提升虽然明显甚至堪称翻天覆地。
可跟最后那条信息里包含的內容相比,就显得不太够看了。
“传承技能:古代匠作手艺?这是直接爆技能了?”
看著最后那条消息里提到的,解锁中级清河街场景后奖励的『古代匠作手艺』,虽然后面跟了个入门。
但陈衍眼中非但没有丝毫的嫌弃,反而亮的出奇!