第四十三章评分,新的天赋(2/2)
【评分超过五十,请在以下选项中选择两项天赋作为奖励】
【天赋一:心如磐石】
【天赋二:灵气亲和】
【天赋三:斩草除根】
【天赋四:毅力重修】
【天赋五:杀伐证道】
【天赋六:念头通达】
【天赋七:炼气杀手】
【天赋八:制符高手】
【天赋九:中级灵根己定】
一连九个天赋选项瞬间罗列出来。
洛一成一时间都有些眼花繚乱了。
上次他没有选择的那两个天赋,此刻也清晰地浮现在列表之上。
而且,还出现了好几个全新的天赋选项。
他仔细看完所有选项的介绍,心中不由得一惊。
天赋九的说明,让他明白了一个关键信息。
原来他之前所选择的灵根己定天赋,居然只是低等级的天赋。
天赋的等级並非固定,是会隨著自己每次转世的表现好坏,进而提升或改变的。
另外,关於评分。
负评分居然是因为自己曾经刻意击杀过无辜且修为远低於自己的人,也就是为了报仇而杀错的那些无辜的凡人。
这种行为,降低了最终的评分。
“看来以后,不能无缘无故隨便击杀人了。”洛一成心中暗自警醒。
当然,如果被冒犯,只要產生了因果纠缠,那去击杀就没问题。
他按捺下心中多余的想法,开始逐个仔细查看这九个天赋的具体效果。
天赋一和天赋二,自然不必多说。
这是他上次就已经看过,並且没有选择的选项,已经知晓了。
天赋三斩草除根,这个天赋的效果是,可以探查自己神识范围之內敌人的血脉和灵魂印记。
只要敌人拥有其中之一,血脉联繫或灵魂联繫,都可以被这个天赋探查到。
天赋四毅力重修,这个天赋的效果是,当自己散功重修的时候,灵气的积累会隨著闭关时间的延长而逐渐增加。
举个例子,原本修炼出来的灵气总量是“1”。
那么,在重修过程中,这个天赋反馈给你的灵气总量,就有可能是“1.1”、“1.2”……最高甚至可以反馈到两倍之多!
不过,这个天赋仅限於当世达到一定修为之后,主动或被动將修为散去重修的时候才有作用。
正常修炼衝击更高境界是不起作用的。
天赋五,杀伐证道。
这个天赋的效果是,击杀敌人后,可以获得对方对於其对功法秘术的部分感悟。
这种掉落是隨机的,但有保底机制。
击杀同境界的敌人,保底可以获得对方千分之一的功法感悟。
击杀低於自身一个境界的敌人,保底可以获得对方万分之一的功法感悟。
击杀低於自身两个大境界的敌人,保底可以获得对方亿分之一的功法感悟,那等於是几乎没有了。
击杀高於自身一个大境界的敌人,可以直接获得对方50%的功法感悟!
击杀高於自身两个大境界的敌人,则可以完美继承对方的全部功法感悟!
天赋六,念头通达。
这个天赋的效果是,当你越顺应自己的心意行事,你的心灵就会越强大,心魔也就越难入侵。
每保持念头通达状態达到一定时间,就可以累积豁免次数和强度,抵挡心魔攻击或者幻境攻击。
豁免的上限是不能高於堪比自身当前修为的心魔入侵或幻境攻击强度。
天赋七,炼气杀手。
这个天赋的效果很简单,只要击杀炼气期的修士,就可以获得所击杀对象百分之一的修为。
天赋八,制符高手。
这个天赋的效果是只要製作符篆成功,那么此后製作同样的符篆,成功率將达到100%,绝不会失败。
天赋九就不用再多说了,中级天赋的效果是可以隨机在双灵根及其以上灵根的拥有者中进行轮迴转世,保底是双灵根。
这意味著,下次转世,他至少会拥有双灵根资质,甚至有机率获得更好的天灵根资质。