第183章 留住用户,成癮性(1/2)
苏诚轻声自语,心中已然敲定新的部署。
魅族提前入场,是挑战,更是鞭策。
2007年的国產智慧型手机元年,再也不是外资巨头独霸的舞台。
华创为先,魅族跟进。
国產科创的逆袭之路,已然提前拉开序幕。
隨著样机打磨日趋完善,內部封闭式测试也全面铺开。
数百名公司员工轮番上手真机,模擬日常使用场景,沉浸式体验全新触屏智能机的各项功能。
逐一记录使用痛点与短板,为最终量產叠代提供最真实的用户反馈。
三天后的下午,华创科技会议室坐无虚席。
苏诚端坐主位,姐姐苏琳也出去度假了,说是和闺蜜一起出国玩几天。
他目光扫过在座的软体、硬体、產品测试各部门负责人。
经过一轮的內部实测,第一批真实用户体验报告已经匯总完毕。
今天这场会议,就是专门復盘问题、补齐短板、敲定后续生態布局的关键会议。
“开始匯报吧,把这一轮內测暴露的所有问题,如实梳理出来,不用遮掩。”
钱晋率先起身,拿著厚厚一叠统计报表,开始说:
“苏总,各位同事,本轮內部封闭测试数据已经全部统计完毕。
咱们这款自研触屏手机的流畅度、触控精度、系统稳定性、网络优化,全部远超同期wm系统智能机。
日常通讯、办公、瀏览基础功能毫无短板,完全达到行业顶尖水准。”
话音稍顿,他话锋一转,道出了目前最核心的短板,也是所有內测用户反馈最集中的问题:
“但目前整机生態过於偏向工具属性,娱乐板块完全空白。
手机除了打电话、发简讯、上网,没有任何休閒消遣功能。
绝大多数內测员工反馈,日常使用频次很低,新鲜感褪去后,基本不会主动开机使用。”
这话一出,会议室里瞬间安静下来,几名研发负责人纷纷面露沉思。
2007年的智能机市场,本就尚未普及。
大眾用户对手机的需求,早已不再局限於基础通讯。
市面上的功能机尚且自带简单影音、单机小游戏,而华创这款超前触屏智能机,空有顶尖硬体与系统。
却缺失了最贴合大眾日常的娱乐生態,属实是最大的短板。
软体部顾宇航主动开口,眉头微蹙:
“苏总,这点我们也发现了。
目前我们所有精力都放在系统优化、办公適配、社交软体打磨上。
完全忽略了大眾用户的娱乐需求。
普通消费者买手机,不是只为了即时通讯。
更多是用来休閒消遣,空白的娱乐板块,会极大降低產品吸引力。”
眾人纷纷点头附和,眼底都带著一丝焦灼。
所有人都在等待苏诚的决策,看他如何补齐这处致命短板。
苏诚指尖轻轻敲击桌面,神色平静,心底早已思路清晰。
听完所有人的匯报,他没有半点慌乱,反而顺势敲定了全新的生態布局。
“问题很明確,短板也很清晰。工具属性拉满,娱乐属性缺失,用户粘性自然上不去。既然大家都发现了问题,那我们就针对性补齐。”
苏诚抬眼,条理清晰地逐一部署:
“接下来,优先新增三大基础娱乐板块,视频播放、电子阅读、移动端小游戏,全面丰富手机使用场景,彻底盘活用户日常使用频次。”
在场眾人闻言,瞬间眼前一亮,纷纷提笔记录,静待详细部署。
只有苏诚自己心底清楚,这只是基础布局。
他脑海中瞬间闪过后世霸占移动端流量,风靡全网的爆款休閒手游。
《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》、《跳一跳》、《羊了个羊》、《胡萝卜保卫战》、《植物大战殭尸》……
这些操作简单,適配触屏,可玩性极强的轻量化手游。
完美契合早期智慧型手机的硬体性能。
更是撬动用户粘性,抢占移动端流量的绝佳利器。
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