第14章 : 买不了吃亏买不了上当!(求追读,求月票!)(1/2)
这一段时间里面,员工们对於工作的热情不降反增,对於林浪的安排都显得格外认真。
而林浪则是在办公室里来回踱步,陷入沉思当中。
他忧虑的点有很多,一方面是將公司盈利这点提上日程,现如今用户量已经来到了50w+。
可转换的空间的非常大。
这要是一个人就消费10元,那也是500w+的收入。
当然,还是要刨除掉平台的抽成。
《三国杀》这款游戏上线的是鹅厂的【palygame】平台,简称【plg】平台。
抽成高达60%!
这还是大夏介入后经过几次调整后做出的最终改变,以往甚至达到过91分成。
作为大夏一款占据半壁江山的游戏平台,市场占有率是非常高的。
剩下的一些平台,则是其它大厂所打造的,但规模並不大。
所以很多独立工作室的游戏发行都选择了这个平台。
没办法,自主发行的成本太高了!
你需要自主搭建和负担cdn伺服器分发安装包,否则玩家人一多下载慢成了龟速。
伺服器的成本和安全,支付渠道的搭建,用户数据的维护….
以及最大的问题。
要是离开了平台的流量池,如何能够吸引玩家。
现在的浪屿工作室规模太小,没有办法只能选择它。
以后要是有机会的话,一定要建立一个属於自己的游戏平台。
没有各种垃圾gg,也没有各种离谱至极的分成。
打造出一个游戏爱好者和开发者属於自己的游戏平台和社区。
当然这都是后话了,先赚到钱再说吧!
现在《三国杀》还是太原始了,玩法只有一个五人標准场,而且武將也只有区区25名。
很多《三国杀》的特色精髓都没有做出来。
没有官阶,玩家缺乏长期的动力,都是奔著新颖的玩法来的。
像是八人军爭,国战...等等玩法还没有推出。
甚至都没有皮肤这个选项,各个武將都是原皮!
游戏还需要再次升级!
但光凭藉著现在这几个人手是不够了,累死也做不完啊!
得招兵买马了!
另一方面则是线下!
线下这点林浪打算从校园附近的桌游店开始宣发,这归根到底还是一款桌游类游戏。
和好友线下一起体验才能更大程度上来发挥出这款游戏的趣味性。
可玩度也更高了!
因为面杀有它特有技能。
【奇才:如果没有人注意,你使用锦囊牌没有距离限制】
【咆哮:出牌阶段,如果没有人注意,你可以使用第二张杀】
【巧说:如果你很能校核,你可以让主公去杀忠臣】
【天辩:当大家看不懂技能时,你可以隨便解释並发动】
....
等等,还有很多,这都是林浪的亲身经歷!
况且有的人不玩电脑,就算网上《三国杀》在火,不玩电脑有什么招。
不仅仅是这些人,还有的学生玩不到电脑,网吧也去不了怎么玩《三国杀》。
林浪不想损失这些客户,所以线下宣传就是一个很好的途径。
而且后续还可以推出各种三国周边,打造出多元盈利点,线上只要更新一个版本,线下就推出该版本的新武將。
有標准版,旗舰版,典藏版...
甚至到后期这些都可以掛上商业价值,要是后续推出一个概率只有0.3的稀有卡牌呢?
要是有的卡牌在全世界只有20张呢?
拆卡盲盒这些都可以做!
还有一点,在看到姿態组织水友赛的时候,林浪脑海里面关於创建比赛的雏形慢慢展开!
所以说,线下的市场前景一片蓝海!
而除了这两方面,林浪还在忧虑一点,那就是抄袭问题。
这个玩法虽然新颖,但是其复製成本很低,很容易模仿。
只要他们想,很快就能做出一款从玩法上面跟他一样的游戏。
虽然林浪已经註册了版权,但人家要是把人物换了呢,不是三国人物,而是其它朝代的?
甚至说,换成鹰酱那边的超级英雄?
你都没有办法,打官司一打打几年,等到最后游戏都凉了!
到时候市场上还哪有《三国杀》这款游戏了!
所以,必须要时刻走在他们前面,让更多人记住《三国杀》,才能有更强的竞爭力。
玩法,武將,官阶,皮肤....都需要更新!
到时候线上线下双双结合!
这才能走出一条属於自己的路出来!
“咚咚咚,林总!”
林浪正想著,陈南和沈柒站在办公室门口,看样子是有事情匯报。
於是便招呼两人进来。
“林总,这是新设计出来的25名武將还有货幣系统,皮肤这边我们採用了一部分先前《三国换装模擬器》里的元素你过目一下。”
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