第13章 麻將的本质是什么?(2/2)
也就是说,只要凑齐合適的阵容,就能取得胜利。”
他一边说,一边把桌面上三个一样的小人手办,呈品字形凑到一起:
“就像麻將里,三张一样的牌能组成刻子。
我们这,每抓到三个相同角色,就能合成升级,获得一个更强的高阶单位。明白了吗?”
“龚总!您简直天纵奇才!”
陈柯猛地一拍大腿,整个人都兴奋了。
“这个玩法既抓住了麻將的核心,又跳出了传统框架,有意思!”
“那行老陈,你先带人回去,碰一版初稿的方案出来,框架搭好,细节不用太细,到时候我会带你们优化。
裴总只给了一个月时间,咱们得抓紧。”
打发走了热血沸腾的策划组,办公室终於安静下来。
龚奇靠在办公椅上,打开了自己的游戏宝库界面。
他可以利用系统,兑换出地球上某款游戏的开发资源。
但一来,这些资源主要是包括玩法、代码层面的基础资料。
后续的本土化適配,美术落地,联机架构等,还需要团队打磨完善,不是拿来就能直接用的。
二来,好歹现在自己也是公司的游戏总监。
手底下这么多人,总得培养大家进步啊。
上一次事急从权,他直接给出了完整的“参考答案”。
这次时间充裕,他正好借这个项目,慢慢带出属於自己的核心班底。
总不能以后什么事,都亲力亲为吧。
这次《杀戮尖塔》的爆火,让他一共收穫了7684点情绪值。
远远超出新手任务要求的5000点,还富余不少。
所以嘛,手可以稍微大一点了。
龚奇滑动界面,不断翻找,终於找到了自己的“目標们”。
“嗯,让我看看。《多多自走棋》得来一个。
再加一个《金铲铲》……还有,把《酒馆战棋》也缝上。
ok,加起来刚好7500点,花乾花净,完美。”
这次他要兑换的,正是在所有人都以为棋类项目已走到尽头时。
横空出世,並改写了整个游戏行业玩法生態的划时代品类——
自走棋!
说起这个玩法,最早能追溯到上古游戏《war3》里。
玩家们自研的《宠物小精灵防御战》《战三国》等特殊地图玩法。
但因受限於那个年代的联机条件,一直没能大火。
直到后来,一家名为“巨鸟多多”的工作室。
在《刀塔2》的地图中,借鑑中国麻將“找对子,摸牌博弈”的思路玩法。
將上述地图中的棋子买卖、自动对战、羈绊系统等概念,完美地融合在一起。
创作出了跨时代的《刀塔自走棋》。
一经上线,瞬间风靡全球。
甚至让堂堂《dota2》,沦为自走棋启动器,风头一时无两。
至於后来,多多工作室拒绝大厂“合作”,自立门户未能成功。
自走棋概念,反而被各大头部游戏吸纳融合,遍地开花,那就是另一番后话了。
“这一次,就让这个玩法,在我的手里焕发新生吧。”
……
翌日。
总裁办公室。
裴雪听完龚奇的匯报,脸上露出复杂的表情。
你这个小恶魔,真是让我又爱又恨啊!
项目才开始筹划短短两天,就主动来找我批预算了?
哎呀,让我说你什么好呢。
真是妈妈的好大儿!
裴雪压下心中狂喜,端起咖啡抿了一口:
“龚总监,我不是让你研发一款麻將类型的游戏吗?怎么还要花这么多钱,採购你说的这个……
哦对,『云伺服器+分布式联机架构』?要花这么多钱呀?”
“是的裴总。咱之前游戏,偏重pve玩法,对伺服器要求低,现有设备完全够用。
但这次的新游戏,性质完全不一样了。现有资源根本撑不住。”
得加钱。
“不就是打个麻將吗?需要这么复杂?”
“是的裴总,因为我设计的这款游戏,是8个人同时打一局麻將的玩法。”
“多少?你说多少?!”