第10章 要给我的小猎手,穿上好看的衣服(1/2)
“裴总,別著急,还有第二条更新呢。”
见裴雪激动得手掌都拍红了,龚奇连忙出声提醒。
老板啊老板,你属实没必要现在就这么激动。
这才哪到哪?
我给你的惊喜还在后面呢。
早在游戏正式上线前,龚奇就认真思考过。
內置进免费网游中的《杀戮尖塔》,该如何盈利?
既然没了单机买断制的一锤子买卖,那就得从其他方面找到盈利点,释放游戏的商业价值。
总不能一分钱不赚吧?
那他拿什么报答裴总力排眾议,推他上位的知遇之恩呢?
作为前世玩了无数“答辩”和神作的资深玩家。
龚奇很清楚付费设计的红线在哪。
他给自己定了两条原则:
第一,《杀戮尖塔》的核心玩法必须保持免费,绝不设置任何付费门槛。
他是要登上游戏之王宝座的男人,怎么会去搞那种无脑逼氪的垃圾內容?
所以,基础角色、难度解锁、完整爬塔流程,这些都会是百分百免费开放的。
第二点,所有的付费,必须是“非数值项”的调整。
绝不能出现什么,“只要付费就能变强的內容”,不能破坏爬塔的公平性。
收入他要,口碑他也要。
基於这两个原则,龚奇思来想去,找到了破局之道——
【写到这里我希望读者记一下我们域名101??????.??????】
將《杀戮尖塔》的付费內容,和黄思博之前做的那套,无人问津的氪金网游本体,联繫起来。
只要加一层联动规则。
就能把那些无人问津的氪金点,摇身一变成玩家愿意买单的香餑餑。
为此,他设计了三层付费体系。
层层递进,覆盖不同类型的玩家需求。
第一点,在上线时便已植入了。
那就是“6元首充”。
按以前的设计,在本体网游《牛牛传说》中,首充6元后,可以获赠一个垃圾的sr卡。
当然,强度肯定是比不上“王者荣耀”赵云的。
当初黄思博曾申请,想把这赠送角色的强度调高些。
要不然玩家首充6块钱,连一点价值都没有。
但裴雪坚持不同意。
她就是想用这样的垃圾,劝退那些微氪玩家。
让游戏首充率惨不忍睹,赚不到钱。
龚奇接手后,对本体网游中的设计並未关注。
他只是顺手给“6元首充”增加了一项权益。
那就是只要充值后,便可永久解锁《杀戮尖塔》的【种子】功能。
《尖塔》的隨机性,本质是靠一串由数字+字母组成的,10位左右的隨机编码驱动的。
这串编码就是【种子】。
而在拥有了【种子】权限后,玩家可以把每次对局產生的【种子】,复製保存下来。
以后任何时刻,只要输入种子编码,便可以开启该种子记录的“復刻”对局。
当然,种子仅仅会复製地图、怪物、掉落物品等由系统生成的內容。
具体怎么玩,还是由玩家自己决定。
这不是简单的“对局回放”,而是让玩家可以重新回味復盘,再次玩一遍某局游戏。
不管是重温自己曾隨机到的“天胡”开局。
还是发给好友一起分享,体验和自己相同的快感,这都是【种子】的妙用。
“首充6元”就能解锁,门槛极低。
龚奇相信,只要是喜欢游戏的人,有余力情况下,都不介意氪这一笔。
事实证明了他的判断。
首日的流水贡献中,有30多万的订单,都是来自“6元首充”。
至於第2个盈利点,则是刚才热修更新后,上线的“每日挑战模式”。
跟30元的战令通行证绑定,专门適合重度的高玩。
有一点门槛,但普通玩家完全可以选择不氪,也不会影响自己的游戏体验。
在裴雪原本设计的网游中,开通战令月卡,只会每天送点垃圾金幣,抽卡碎片。
可以说毫无价值。
就是为了让玩家觉得“冲了纯亏”。
但现在经过龚奇修改后,和更好玩的模式绑在了一起。
而且,有了“女武神”紫雨的带动,相信会在未来一路暴涨,形成稳定的长线流水。
至於第三个氪金点?
那当然是针对有实力的土豪咯。
“什么?你还有惊喜给我?”
听到龚奇提醒,裴雪揉了揉泛红的眼眶,心里已升起了不祥预感。
“是的裴总,说起来这点更新,还得好好谢谢你。”
龚奇笑得一脸真诚:
“要不是你当初特批了那么多美术预算,找了业內最好的工作室,我还真没底气上这个功能呢。”
龚奇示意裴雪看向屏幕。
直播间里,紫雨也点进了第二条更新公告。
【新增“外观联动”系统:解锁所有角色皮肤外观的联动效果】
“什么意思?这单机爬塔游戏,还有皮肤吗?”
紫雨有些不解,弹幕立马开始支招:
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