第8章 龚奇,你补药再过来了呀!(1/2)
大会议室。
程序、策划、美术、运营、测试五组的负责人,带著各自成员,整整齐齐坐在会议桌两侧。
群贤毕至,少长咸集。
每个人的表情都很复杂。
看著会议桌主位的那个年轻男人,正在侃侃而谈。
龚奇手拿雷射笔,指著大屏上正播放的b站视频。
王老菊的《杀戮尖塔》受苦实况,播放量已来到了惊人的88.7万!
弹幕密密麻麻铺满画面,评论区更是盖了上千楼。
“咳咳,总的来说,虽然这位主播的操作,是有那么一点下饭。”
龚奇关掉视频,笑著开口:
“但不可否认,正因为人家昨晚捨生忘死的战斗,和不遗余力的实况分享,才给咱们的游戏带来了关键传播。
让《杀戮尖塔》能被更多玩家看到。这份情,咱们一定得谢谢人家。”
作为游戏的核心开发者,龚奇自然看到了后台惊人的下载量和在线数据。
顺著玩家的討论顺藤摸瓜,找到了这场爆火背后的源头。
难怪一晚上就攒了快4000点情绪值,合著是这位up主帮他开了个天大的好头。
“小冯,等会以官方的名义,发布一个正式的道谢。另外联繫一下这位up主,看他有没有什么需要协助的。
嗯,比如……我这里有一些自己的攻略心得。”
龚奇对运营组负责人冯香香安排道。
“好的龚总,马上就办!”
“好,关於游戏上线后的流量数据,就先聊到这里。”
龚奇放下雷射笔,目光扫过全场:
“大家有什么疑问,现在可以提。”
和一周前的全员会相似。
龚奇一个人站在最上方,面对其他成员,问出了同样的问题。
但不同的是,得到的回应天差地別。
会议室安静五秒后,爆发出震耳欲聋的掌声和欢呼声。
主策陈柯带著手底下几个年轻策划,更是激动站了起来:
“龚总牛逼!”
“芜湖,起飞起飞!”
作为全程跟进玩法的策划组,他们对《杀戮尖塔》的感受,比在场其他人都要深。
一周多前,当龚奇第一次讲出“死亡清零、隨机爬塔”的方案时。
陈柯嗤之以鼻。
什么反人类设计?
这大怨种游戏,能有人喜欢玩?
现在的年轻人,真是异想天开。
可后来,当龚奇把完整游戏案、数值表等文档甩到他面前时。
陈柯彻底傻了。
精妙的关卡节点设计,规则简单,却能衍生出多种变化的卡牌体系。
还有遗物道具与卡牌组合后,產生的环环相扣的流派。
更赞的是,那严丝合缝,平衡合理的数值原型表。
陈柯看完后,脑子里只有一个想法:
我研究了十年的游戏,可你这设计,让我想给你跪!
再等到亲自玩了內部试玩demo后。
体验到那种从零开始构筑卡组,每一局都有全新惊喜。
哪怕死了,也只想立刻开下一局的“扭曲快感”后。
他们策划组就坚信,龚总要做的这款游戏,指定行!
唯一担心的,就是这样一款小眾的作品,到底能不能被玩家看到?
幸运的是,遇到好心up主推波助澜,火的比想像还要快。
陈柯带头鼓完掌,继续大表忠心:
“龚总,您太谦虚了。流量只是锦上添花,最核心的,还是咱游戏本身的质量够硬。
一坨屎,就算被雕成花,它也还是难吃。但您设计的这款游戏,是实打实的金子,在哪它都能发光!”
一句玩笑话,让气氛更轻鬆了。
眾人都跟著笑了起来。
坐在前排左侧的主程周明瑞,也跟著鼓了几下掌,眉头舒展了几分。
之前,龚奇將游戏的核心原始码交给他时。
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