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第4章 妈妈,我的电子阳痿好了(1/2)

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“牛牛传说?杀戮尖塔?”

这两名字放一块,怎么这么不搭嘎呢。

感觉就像是两个游戏硬凑到一起的。

架不住弹幕拱火怂恿,王老菊点击进入游戏详情页。

映入眼帘的游戏横版封面,是一个典型的氪金页游式,3d写实画风:

一个穿著火辣,露出一半大雷的白皮女精灵。

正和一个背对镜头的金髮骑士战斗对峙。

表情刻板,建模廉价,透著一股骗钱味儿。

快看,『油腻的师姐在这里』!

这两个人物,占据了封面90%的空间。

而在封面左下角,则挤著一小块格格不入的区域。

那里,画著一座拔地而起的,2d平面风格的黑色高塔。

线条凌厉,细节精致。

塔尖直插天际,犹如传说里的通天塔,画的很有味道。

两种完全割裂的画风,就这么硬凑在了一张封面上。

再看具体信息。

开发商:牛牛游戏科技有限公司

类型:卡牌,策略

售价:本体免费,含內购项目

弹幕直接被这奇葩游戏逗笑了,滚得飞快:

『这什么鬼东西?页游风都快溢出来了好吗!』

『嗜血印的西方卡牌版?』

『我赌五毛,点进去全是氪金弹窗』

『传下去,老王要开始玩他牛牛的游戏了!』

『赌一包辣条,打开后要不了十分钟,就得卸载抬走。』

『yysy,左边那个高塔画的还是有点东西,画风看起来不在一个次元』

『別是封面党吧?』

……

王老菊看著嘰嘰喳喳的弹幕,在线人数又拉高了些,心下略定。

以他纵横游戏圈,赤石淘金多年的经验来看。

这玩意儿,绝壁是个换皮骗氪的垃圾游戏啊!还用想吗?

但架不住观眾有兴趣,反正免费,点进去看看乐子也不亏。

添加购物车,入库下载。

游戏不大,只有不到3个g。

在xteam满是上百g的大作里,小得像个异类。

几十秒就完成了安装。

弹幕又是一片飘过:

『这也太短小了,对得起董事长的5090吗?』

『这么点容量,能装下什么?怕不是连cg都只有十秒』

『警惕电子诈骗!小心点进去自动扣费648!』

王老菊轻笑一声,进入游戏。

不出网友们所料。

开场就是典中典。

一段精灵、骑士、矮人、魔兽大混战的cg,五毛特效拉满。

隨后,便是毫无新意的卡牌网游主界面。

给你一个初始角色,几张稀烂的白卡。

对战攒碎片,碎片换角色、换皮肤、换卡包。

毫无亮点。

最关键的是,这游戏的氪金规则高的离谱。

让见多识广的王老菊都皱起了眉。

一个最基础的卡包,算下来居然要氪一个648才能开十连。

更別说限定角色和皮肤了,明晃晃的抢钱。

弹幕瞬间一片吐槽:

『合著隨便换个皮,就敢出来骗钱了?国產小厂商是真没下限啊』

『妈的这逼氪太夸张了,我在炉石抽个异画死亡之翼,才花了不到600,这屎玩意凭什么?』

『日尼玛退钱……哦不对,老王还没氪呢,那没事了』

『快跑吧董事长,纯纯电子垃圾,別脏了你的手』

王老菊也看得心塞。

他本来想隨便找个游戏,打发剩下的直播时长。

结果,这玩意十分钟都没撑住,就已经让他手放在卸载上了。

『董事长,要不试试左下角,那个內置的小游戏,看看有啥不一样的。』

听到弹幕提醒,王老菊想起来了。

封面上那座格格不入的黑色高塔。

死马当活马医,点进去看看吧。

屏幕骤然一黑。

没有加载弹窗,没有氪金提示。

画面切换的同时,像是一脚从油腻的页游世界,踏进了另一片全新的天地。

画风也从烂大街的3d,换成了细腻的手绘2d画风——

阴沉乌云铺满了上半屏,云絮缓缓流动,透著压抑。

画面左侧,一座漆黑高塔冲天而起。

向上延伸,直插云霄。

而塔尖没入乌云的位置,则亮著一点火光,像是暗夜里唯一的终点与希望。

紧接著,四个设计感极强的艺术字,浮现在屏幕中央。

【杀戮尖塔】。

配合上恢弘的背景音乐,陡然生出一种史诗感。

没有什么花里胡哨的特效。

可就是这简单的画面和音乐,一下就把那种孤身上路,攀登险峰的宿命感营造了出来。

直播间安静了两秒,紧接著弹幕直接炸了:

『臥槽?这同一个游戏?』

『哎呦,这质感拉满了啊!』

『不是,这和刚才那页游,真是一家公司做的?』

王老菊也下意识坐直身子,收起之前玩闹的心態,点击开始。

选人界面弹了出来。

一共四个角色栏位,后两个处於锁定状態。

可供解锁的前两个,一个是身披重甲的红衣男性,一个是手持匕首的绿衣女性。

“铁铁们,秉承咱的传统,有女选女。那咱就选这个绿衣服的女法师!”

『王老菊睁大你的狗眼啊,哪有法师拿匕首的?』

『人家那写了,这角色叫静默猎手好吧,分明是个猎人』

『完了,开局就没搞懂职业,我看悬』

选人结束,画面跳转。

一张蜿蜒向上的简易地图,铺在了屏幕上。

不同的路线,从塔底开始向上延伸。

经过多次分叉后,最终又匯聚到塔顶的终点。

而王老菊的角色图標,此刻正停在地图最底端,塔底的起点。

“懂了,这地图就是那座高塔,然后咱得选一条路往上爬,对吧?”

地图並不复杂,仅由每一层的节点和直线连接线组成。

而且每个节点,还標记著不同的提示图例。

有代表怪物的骷髏头,代表財宝的宝箱。

代表休息点的篝火,代表商店的钱袋。

还有一些,標记的是『不明』。

乾脆就画了个简单的“?”图案。

这种完全新鲜的地图设计,把直播间气氛调动了起来。

“铁铁们,走哪条路?给个意见。”

『还用问?两点之间直线最短,选节点最少的!速通!』

『傻了吧?我打赌,那些问號房里绝对有惊喜!』

『对对对,老菊选问號最多的。搏一搏,单车变摩托!』

王老菊也有同样的判断,大手一挥,选了条问號最多的路线:

“咱玩游戏就讲究一个富贵险中求,走起!”

光標移动,进入第一场战斗。

战斗界面乾净清爽,没有乱七八糟的弹窗。

王老菊操控的静默猎手,站在画面左侧。

对面右侧,则是个齜牙咧嘴的蓝衣哥布林怪物。

画面下方,显示著供玩家使用的卡牌。

卡牌设计也非常简单。

没有《三国杀》小作文一样的超长文本,仅有一句核心效果。

例如【防御】卡,就写了一句短语:

“获得5点格挡值”

而卡面,则是一张精致的手绘图案:

绿衣猎手扯起身上的斗篷,掩盖自己,挡掉了射来的箭矢。

清晰易懂,没有任何理解门槛。

『我收回我的垃圾话,这卡牌设计是真用心,很高级的感觉』

『別著急夸,先看看战斗机制怎么样』

战斗开始!

对面怪物头顶,飘起一个红色匕首图標,上面標著数字,12。

代表它本回合,將对玩家造成12点伤害。

“这题我会,直接打出3张防御,获得15点格挡,完美防下!”

玩家每回合都拥有3点能量。

而打出每张卡牌,所需花费的能量不同。

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