第1章 跌落神坛(1/2)
大夏国。
深夜,漆黑的房间。
只有电脑屏幕还亮著。
冰冷的光线照亮著面前的一片狼藉。
被捏瘪的易拉罐歪倒在桌上,啤酒流淌而出。
文件、摆件、杂物被粗暴掀翻,胡乱地散落一地。
顾易用手撑起身子,只觉头疼欲裂。
他迷茫地扫过眼前这陌生的环境。
“这是哪儿?”
顾易拼命地回忆。
只记得自己加班到凌晨。
正拖著疲惫的身躯回家。
打算美美睡上一觉时。
突然,不知从哪里窜出一辆泥土车。
他的双眼被车灯刺痛。
然后……
“我被车创了?!”
就在这个念头闪过时。
一大股记忆如同洪流般涌入脑海,搅得他头晕目眩。
“我这是……”
“穿越了!!!”
顾易捂著胀痛的脑袋,呼吸一窒。
“臥槽,居然给我干平行世界去了!”
“这个世界的我还是个游戏开发者?”
据原主的记忆可以得知,蓝星与地球的地理结构、国家分布类似。
不同的是,蓝星只经歷了短暂的封建社会。
世界各地就在地下相继挖掘出大量史前黑科技,导致科技呈指数级增长。
文明的发展便像坐火箭般从农业文明跃升至技术远超地球的科技时代。
由於物质条件高度发达,精神娱乐逐渐成为人们生活意义的核心。
尤其是游戏业,作为精神娱乐的终极形態,发展得到前所未有的的支持。
为此,蓝星各国专门成立了规范与推广这一趋势的国际组织——全球游戏协会。
该协会每年都会举行世界游戏大赛,冠军將获得巨额奖金与不可想像的商业合作。
其在蓝星的地位堪比前世的奥运。
经过几十年发展,科幻、动作、竞技、fps射击、角色扮演等游戏题材都已涌现过经典神作,游戏行业整体陷入创新瓶颈。
唯独歷史类题材目前是一片蓝海。
原因在於蓝星各国缺少漫长歷史积淀带来的文化纵深。
直到今天也没有一款划时代的標杆之作。
正因如此,全球游戏协会近年都在鼓励各大游戏厂商製作歷史题材游戏。
前身就曾以低成本开发出歷史题材佳作,而在圈內名声大噪。
顾易打开眼前的电脑,查看原身的社交帐號。
【沙盒工作室创始人,《帝国之魂:无垠航线》,《歷史之魂:崛起》製作人,新作《文明之魂》正在开发中。】
放眼过去,这个帐號主要用於记录游戏的开发日誌。
最新的视频已经是三个月前发布。
封面是一张普通的开发界面实机截图,看著就没有点开的欲望。
但就是这样的一个视频居然有上百万播放量。
而且在今天被重新顶上了热搜!
目前仍然有3万多人同时观看!
顾易滑动滑鼠,光標移至评论区(1w+)。
【顾老贼游戏什么时候发布?】
【千万別出么蛾子,画了这么久的饼也该端出来了吧。】
【老贼求你了,卖我一份《文明之魂》吧。一天,只玩一天也行,球球辣!】
【顾老贼压上职业生涯所有信誉分的梭哈局,贏了封神!输了立即掉下神坛!】
【只要別像隔壁整出1000个城市来,应该是稳的。】
【这游戏应该会参加世界游戏大赛吧?】
【不管了,先相信!】
……
由於前作出色的玩法。
居然以不到100万的成本,卖出了200万份的惊人成绩。
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