第100章 社媒测评!绝佳的反战教育素材!(1/2)
评论一开始还在正儿八经聊游戏。
翻著翻著,曹振岳就觉得不对劲了,越往后,越不像是在说游戏——
“我好崩溃,人物崩溃我也崩溃,玩到23天,玩抑鬱了”
“我偷东西被一个年轻人发现,失手把他打死了,他生病的父亲跪在儿子的尸体旁痛哭,第二天去他家,发现那位父亲已经不见了,我就再也没打开过游戏,不知道为什么,愧疚感特別强”
“我也是……”
“我闯入了老夫妇的家搜刮,没遇到反抗,反而是很顺利的拿到了物资,我本来以为我会因为能多撑几天而高兴,结果拿著食物和水,反而特別难过,我做错了什么?”
“有件事让我感触特別深,去超市搜补给的时候,我看见士兵欺负一个女孩,我手无寸铁,只能看著……”
“这才是战爭游戏的意义吧”
“习惯了在游戏里当救世主,可当游戏不再是操控士兵打怪升级拯救世界,我突然手足无措,在我的战爭里,我甚至找不到能维繫生命的东西”
“二周目?不,我永远不会开二周目”
“寧为太平犬,不为乱世人”
“好战必亡,我从来没像现在这样,真心感谢自己生活在一个和平的国家”
……
曹振岳越看越懵。
什么太平犬?什么好战必亡?
这都什么跟什么啊!
游戏不就该让玩家上癮,在里面发泄情绪吗?不就是告诉玩家,现实里做不到的,游戏里都能干,不是这样吗?!
没错啊。
他做了这么多年游戏,一直都是这么过来的,所以包括c1在內的大部分工作室,做的清一色都是氪金项目,在游戏里,只要你有钱,我们就能给你创造快乐,让你爽到飞起。
神装、战力、排面,你想要什么都能有。
这不爽吗?
可这款叫做《这是我的战爭》的游戏呢?
別的不提,它连游戏內容和名字都自相矛盾,製作团队不光没让玩家在战爭中爽,反而在阻碍那些想发泄的玩家娱乐放鬆。
往玩家心上扎刀子!
特么的这也能行?
就在曹振岳怀疑人生的时候,就听办公室门突然被敲响,篤篤篤……
“进。”
门一推开,就见大侄子杵在门口,脸上死了冯的表情,握著手机一副欲言又止的样子。
曹振岳皱了皱眉。
谁都知道他开会的时候禁止任何人打扰,大侄子一向懂规矩,今天这是怎么了?
“不…不好了!!”
“曹总出大事了!”
对方开口的第一句话,就让曹振岳脸色猛的拉了下来,接过手机定眼一看,不由地倒吸一口凉气——
《metacritic:〈这是我的战爭〉开创了战爭题材游戏从平民视角敘事的先河,打破传统战爭游戏聚焦士兵战斗的模式!(9.8/10)》
“这是…社媒测评?!”
曹振岳看著手机上的內容,口乾舌燥。
社媒测评!
这是一种主流游戏平台的职业测评团队,对时下最流行的作品进行系统分析和打分的媒体传播形式。
说白了,社媒评测也是游戏宣发的一条重要途径,但你若是小看它,可就大错特错了。
它的含金量,还在论坛和自媒体之上!
因为玩家们向来对於这种专业测评都比较信服,尤其是一线的主流社媒,几乎可以说是游戏圈的风向標。
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