第10章 开启研究功能(2/2)
而且这种增长极为稳固,完全变成了兰斯自己的本能。
如果长期使用知识经验进行填充,兰斯觉得自己在知识的广度上,很快就能超越那些所谓的资深学者。
至少在手头那本《铜溪草药与矿物图鑑》,甚至是芙萝拉推荐的那本药剂製作书中,都没有关於杯形菇能储水的记载。
这並不是说这个知识点有多稀有。
而是书籍的作者受限於篇幅或侧重点,没有將其收录。
但系统赋予的知识,却能补全这些遗漏的细节。
而隨著知识专栏的开启,面板下方又解锁了一个新的功能模块。
【研究板块】
看到这个界面,兰斯忍不住挑了挑眉。
这个功能在原版游戏之中也是存在的。
在游戏中,研究板块主要有两个方向。
一个是生物研究。
这个功能在当时被老玩家们开发得淋漓尽致。
通过对特定物种的深入研究,不仅可以增加你对该物种的伤害数值。
至於具体是哪方面的“伤害”,懂的都懂。
另一方面,则是可以通过研究从不同种类的亚人身上获得特殊的身体加成,以便更好地打败对方。
兰斯记得很清楚,当初为了解锁一个名为“深海热吻”的特殊交互场景。
他特意花了大把时间去研究水生魔物,最终成功从某种鱼人身上获得了“水下呼吸”的能力,这才得以潜入海底。
如今看来,这个功能也被完美地適配到了现实世界。
不过目前生物研究栏里空空如也。
估计得等他真正接触到人类以外的活体物种,才会解锁相关项目。
而在另一边的【药剂研究】栏下,此时却已经刷出了第一个项目。
【止血软膏(改良中)】
这是他前面刚刚看到过的《基础植物学与简易药剂製作》中,记载的最简单的配方。
没想到直接进入了药剂研究之中。
这种药物是冒险者背包里的常客,大概一小罐能卖到二十多枚铜幣。
它的主要原材料是一种名为“凝血苔蘚”的低阶植物。
系统给出的第一个研究任务非常朴实:
任务目標:亲自收集並乾燥製作出30盎司的凝血苔蘚粉末。
在这个世界的计量单位里,1盎司大概等同於一枚王国金幣的重量,换算过来约莫是28克。
30盎司的粉末,也就是接近一千克的成品。
考虑到乾燥过程中的损耗,这需要採集大量的原材料。
不过凝血苔蘚在森林里並不是非常的稀有,兰斯打算下次接取任务时,顺手薅一把便是。
真正吸引兰斯的,是任务完成后的预期奖励。
效果:中速(+)凝结小型至中型切割伤口的血液,形成保护性药膜,並带有轻微的抗感染效果(+)。
別人製作的止血软膏,在效果中其实是常速,而且也没有后面的那个抗感染效果。
虽然不知道这个“中速(+)”具体比市面上的普通货色快多少。
但这多出来的“抗感染”属性,绝对是保命的神技。
在野外受了伤,最怕的其实不是流血,而是伤口感染引发的高烧和併发症。
一旦这个配方研究成功。
以后兰斯製作出来的止血软膏,在效果上將对他人的產品形成降维打击。
没有什么比掌握核心科技来得更加暴利了。