第7章 环境稳定度(2/2)
兰斯没有在营地过多停留,他紧了紧背上的行囊,按照任务地图的指引,一头扎进了茂密的铜溪森林。
根据情报,那种名为铜帽菌的植物在林子里有二十几个已知的生长点。
然而。
就在他的双脚刚刚踏上森林那鬆软腐殖土的瞬间。
眼前的系统面板毫无徵兆地自动弹了出来。
【地图词缀加载中……】
【当前区域:平静(绿色)的铜溪森林外围】
【环境稳定度:97%】
【当前委託:採集铜帽菌(0/30),奖励:技能经验10,知识经验10】
看著这一连串熟悉又陌生的字符,兰斯整个人愣在了原地。
这不是上辈子那款小黄油里的吗?
它居然也跟著一起穿越过来了!
兰斯试著將意识集中在那个绿色的“平静”词缀上。
一行详细的解释立刻浮现。
【平静(绿色):该区域魔力流动平缓,在此地图活动时,精神异常抗性+15%,体力消耗速度下降5%】
果然!
那个最经典的“地图词缀系统”还在。
兰斯记得在那款游戏里,有些离谱的高难度词缀虽然能让资源產出翻倍,但副作用也大得嚇人。
比如“採集成功时会引发小范围爆炸”这种反人类的设定。
这个平静词条也是没有在那款游戏里出现过的,应该现实世界进行了一定的合理化適配。
没有出现那种纯粹为了噁心玩家的乐子人词条。
不过,最让兰斯感到狂喜的,还要数下面那一栏。
【环境稳定度:97%】
在游戏的设定中,当环境稳定度降低到50%以下时,就意味著周围即將刷新怪物,进入强制遭遇战。
换算到现实里。
这就是一个超级灵敏的危险雷达。
只要自己时刻盯著这个数值,一旦发现稳定度开始持续下滑,就说明有魔物或者危险正在靠近。
到时候他完全可以利用信息差,在危险发生前就脚底抹油,紧急撤离。
有了这个东西,只要他不作死,基本就不可能遭遇偷袭。
在那款游戏的设计初衷里,没有设置小地图系统,而是使用了这个设计。
它的功能是像指南针一样,帮助玩家寻找高危地点去挑战稀有魔物,顺便收集一些奇怪的战败cg而设计出来的。
但在兰斯手里。
这玩意儿就是保命的护身符。
“感谢你还在!”
兰斯看著那代表著绝对安全的97%绿色数值,忍不住在心里大声讚美了那款不正经的游戏。
兰斯抵达第一个地图標记的採集点时,这里早已聚集了不少冒险者。
看到全副武装的兰斯走过来,这些正弯腰在树桩下翻找的人都明显愣了一下。
其中不少人,正是前段时间刚从周边村镇迁移过来的新人冒险者。
看著他们身上那寒酸的行头,兰斯才真切地意识到,自己之前能在公会里拥有一份安稳的工作,还能攒下那笔启动资金,是何等的幸运。
很多底层冒险者,往往掏空了家里的积蓄,才勉强凑够学习一门熟练级战斗技能的钱。
至於装备,別说像兰斯这样带有铁片镶嵌的加固皮甲了。
他们甚至连普通的硬化皮具都捨不得买。
就像眼前这几位,身上穿的不过是塞了厚厚棉絮的多层粗麻布衣,仅仅是为了防止在钻灌木丛时被荆棘刮伤。
看到兰斯靠近,这群人眼中明显流露出一丝警惕。