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第47章 恐怖版多人成行(1/2)

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回到工作室。

见到陈轩回来,各自忙自己工作的两人立刻围了过来。

“轩儿哥,怎么样?深瞳科技对於咱们的demo满意么?”周乾满脸期待。

陈轩回想了一下程朔办公室里的惨状,想了想道:“应该算是,出乎意料的满意吧。”

“芜湖~~”周乾立刻高兴地一阵欢呼,“轩儿哥,我没有浪费你的创意吧?说实话,以前我是没想到小孩子玩的游戏改一改,能有这么好的恐怖效果。”

工作室的前几款游戏,要么是平台跳跃,要么是剧情向rpg,要么是真人互动影游。

都没有给周乾发挥的机会。

现在终於有机会一展自己的才华,他是最兴奋的一个。

“哎呀,我已经迫不及待的要听到玩家夸我的声音了。”

“作为关卡设计,有没有一种可能,玩家会把嚇尿的怨气发泄在你身上?”沈清涂笑道。

“呃......应该不会吧,玩家们还是很理智的。”

陈轩左右看看:“於霄明呢?”

“最近他不是在帮工作室忙规模扩张一事吗,说是今天有一个怪才,靠简歷看不出什么,所以要亲自去见见。”

陈轩点点头:“那就不等他了,我来说一下和《逃生》一起开发的多人模式——《逃生:试炼》。”

这话一出,沈清涂和周乾面面相覷。

恐怖游戏的......多人模式?

这要怎么做?

陈轩没有让他们等待多久,当即开始讲解。

原版的《逃生:试炼》很容易让人想到《黎明杀机》,但两者除了都是四人组队游戏,躲避杀人狂,並逃出生天之外,在设计理念上差別还是蛮大的。

首先,《黎明杀机》是非对称的对抗游戏,哪怕初见的时候依旧会嚇得手脚冰凉,可玩多了之后,会发现它更像是一个小眾的竞技游戏,考验的是技术,人皇溜鬼的时候,除了滑稽之外可看不到一点恐怖元素。

而《逃生:试炼》是合作生存的pve玩法,共同对抗电脑ai控制的杀人狂。

后者虽然有更出色的任务系统,多人合作模式,更加血腥邪典的元素,美式b级片的风格,san值系统等有趣的堆料,但底层上还是有非常多的不足。

有时候会出现野人组队时,三个菜鸟还在战战兢兢地躲避杀人狂。

路人大佬已经一路速通,剩下三个人眼巴巴的看著任务一直在跳完成。

虽然有赛季和刷技能的要素,但完全不足以支撑长期的游玩,因为没有装备系统,无法以战利品作为核心支持长时间的刷刷刷。

所以,陈轩打算对它做出一点改变。

完全摒弃持续运营的设计思路,改成恐怖游戏版本的“双”人成行,或者四人版的《逃出生天》。

也就是强化游戏里多人合作的游戏方式。

在设计精巧的箱庭地图中,8成以上的关卡和任务都需要玩家互相配合才能完成。

例如,1號队友需要去引开杀人狂的追杀,2號需要去削弱杀人狂以保护队友,3號需要获取解谜线索,通过语音告诉4號队友以打开求生的路。

再比如,玩家之间需要进行一场互相伤害的游戏。

1號和2號需要进行死亡游戏,两人需互相交流,確保彼此都不会死。

3號和4號需要去停止机关解救队友,其中3號负责看监控,指挥4號在纯黑暗且步步杀机的环境中抵达目的地,暂停机关。

技能系统会保留下来,但不再是刷刷刷的游戏模式,玩家可以根据自己的喜好选择,每一局开始时重置。

在普通难度里,机关位置和杀人狂ai都相对简单,主要为玩家提供合作对抗恐怖的体验。

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