第2章 你的下一款网游,何必只是网游!(2/2)
只能说当年宣统退位前还吵著要参加。
“这他妈都已经能申请非物质文化遗產保护了吧!”
沈言眼前一黑,只觉得天都塌了!
他非常清楚!
虽说这些流水线式的打法从根本来说没有问题,如今主流网游大厂也都在使用,而且全都乐此不疲,效果依旧不差!
但对於他们这种小厂来说,这么做活动,却无异於慢性自杀!
因为小厂一没有玩家群体基础,二没有长效宣传渠道,三没有集中推广资源!
须知,一款网游,尤其是一款小厂出品,且刚刚公测的雏鸟网游来说!
如果在前期两个季度之內,没有任何有爆点的消息出现在玩家视野中,或没有任何令人耳目一新的亮点吸引自来水玩家宣传!
那么等待这款游戏的,就只有一个结局——
像条野狗一样在无人在意的角落中死掉。
沈言明白。
若非万不得已,绝对不能拿这类常规活动做下一季度的主打。
可话又说回来。
若想走非常规路线策划玩法活动,又该怎么做呢。
想到这,沈言有些头疼,不由轻嘆了口气:
“唉,只可惜这个时空中网游才是唯一主流,让我一个独立游戏人接手了个网游项目,”
“同业不同行,做起来真有点棘手,”
“要是有环境让我干回老本行就好了,”
“前世那么多好游戏,哪怕不照抄,光是单拿出核心玩法来都能……”
哎?
说到这,沈言忽然一顿!
独立游戏?网路游戏?
核心玩法?活动策划?
嘶——!!!
隨著几组词汇在脑海中串联起来!
顷刻间,伴隨灵光一闪,一个大胆的脑洞在沈言心头浮现——
虽说他一个独立游戏人如今执掌网游总策略显错位!
可又有谁规定,独立游戏的玩法,不能在网游中以活动的形式呈现呢?
毕竟,『玩法活动』的本质不在於『活动』,而是在於『玩法』!
或是侠义走单刀,在独立的支线剧情之中手持青锋闪赚腾挪,与武林盟主来一场酣畅淋漓的切磋打铁!
或是潜心悟武道,在自己的心法幻境之中提升造诣,於千变万化的无限可能间组建自己专属的强力武学!
或是八方寻武墓,在宏伟庞然的古武陵冢中躲避重重机关,在层层谜题之中探寻绝世功法的最终下落!
亦或採菊东篱下,在遗世独立的桃园仙境之中辛勤耕耘劳作,建设打造自己的悠閒家园!
更何况!
如果思路再打开一点,让『独立游戏』与『网路游戏』间的隔阂分界不要再那么明显,让游玩体验成为他们这款《九州风云录》服务玩家的最根本宗旨!
那么除了以上的诸多全新活动玩法以外!
玩家们又何尝不能结义闯江湖,呼朋唤友携手並肩,和各路少侠在聚宝山庄之中摸宝交锋,得手就撤?
玩家们又何尝不能纵马越千山,在那广阔无垠的西域大漠之中来场酣畅淋漓的驰骋纵横,激情狂飆?
江湖恣意瀟洒,自该千变万化!
而当游戏作为娱乐的一种形式,回归本质,不再为特定的標籤所束缚!
你的下一款网游,又何必只是网游!