切了,別看了(1/2)
陈淮推开生活系那扇冷清的玻璃门走了出去,身后是他工作了三年的地方——如今只剩下他一个人的办公室。
走廊对面,是全息海报正在激烈燃烧的《星环:重生》——那是公司的动作旗舰项目。
海报里,机甲撕裂星空,刀光斩破巨兽的鳞甲,巨大的“全新赛季,传奇武器解锁!”標语,让人只是看著就一阵心潮澎湃。
几个穿著项目文化衫的同事说笑著走过,胸口印著狰狞的机甲头颅,他们谈论著新boss的机制和伤害,声音里是毫不掩饰的兴奋。
陈淮下意识地拉了拉自己身上那件灰蓝色的连帽衫,上面只有一个小草萌芽状的logo,是他负责的生活系游戏的標识。
只是如今这些游戏大概和他的部门一样,名存实亡。
他是公司的生活系游戏策划师,放在三年前,这还是个说得过去的职位。
他做的游戏也曾有过一批忠实的、追求內心平静的玩家,在屏幕前种种花、钓钓鱼、经营一个小镇。
但自从三年前,公司的技术部如同天降神兵,以横扫一切的姿態推出了真正意义上的虚擬实境技术后,一切都变了。
没有人知道,在一个连vr技术都没做好的时代里,怎么会有人牛逼到直接搞出了虚擬实境技术,但现实就是这么离奇。
隨著这项技术的大爆发而来的便是游戏世界的大变革,毫无疑问,虚擬实境技术对游戏製作来说是比三体人打地球还夸张的降维打击。
是的,没有人能抗拒一个近乎完全真实的游戏。
那些原本还算火爆的手游,端游被飞速淘汰,当然也包括陈淮手中的几个游戏项目。
而那些传统游戏唯一还能苟延残喘的原因,就是虚擬实境游戏製作的体量实在是过於庞大。
构建一个能让玩家在其中生活、互动、甚至感觉不到边界的“完整世界”?那工作量足以让任何一个游戏公司破產,其复杂度堪比模擬文明本身。
所以,公司目前所谓的“虚擬实境大作”,本质上都是“顶级体验的碎片”。
一个精心设计、但边界清晰的竞技场;一段波澜壮阔、但路线固定的线性冒险;一座细节惊人、但转身就能碰到空气墙的“开放”城市。
玩家享受的是极致擬真的打斗手感、射击反馈和场景互动,但世界本身,依然是精心编排的剧本和牢笼。
如果你看过《头號玩家》,那种真正拥有自洽生態、容纳整个地球人类的虚擬世界,根本不是正常程式设计师能搭建出来的,以现代科技来看,那简直是神的领域。
然后,这个“神”,就真的被推出来了。
今年初,公司发布了代號“盖亚”的新一代智能光脑。
当陈淮看到內部技术简报时,第一反应不是兴奋,而是荒谬。
“不是……等会儿?”
他在当时还有那么几个人的部门小群里发语音:
“咱们的难题,不是『怎么造一个世界』吗?公司这解决方案,直接跳到了『怎么造一个能自己造世界的人工智慧』?这难度是递增了还是拐了个弯上天了?”
在他看来,研发出“盖亚”这种级別的人工智慧,其技术鸿沟远比堆人力和算力去构建虚擬世界更大、更根本。
这就像一群人还在苦恼怎么用更好的砖瓦盖房子,公司突然掏出了能自行复製、生长、且具备智能的“活体建筑材料”。
公司的技术突破路径,透著一股“跳过过程,直达结果”的,甚至有些不讲道理的牛逼。
而“盖亚”问世后,启动的第一个自我演化的游戏项目就是生活系。
当陈淮看到这个標题和初始参数设定高擬真生存、资源採集、基地建设……时,他愣了一下,隨即露出一丝苦笑。
果然是生活系。
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