第120章 终末裁决战典(1/2)
【终末裁决】的成功!
代表著【裁决之环】完全体研发成功了!
標誌著布莱恩的战略武力跃升到了一个全新的层面。
但强大的武器本身並非胜利的保证,如何运用它,才是关键。
法师塔作战室內。
巨大的全息沙盘上正模擬著各种复杂的战场环境。
布莱恩与灵瞳正在进行一场至关重要的战术推演。
“灵瞳,武器已经铸成,现在我们需要为它量身打造一套用法吧!”
布莱恩站在沙盘前,目光锐利:
“基於【终末裁决】的特性,我们必须彻底革新之前的作战思路。”
“我想它们需要一个正式的命名!单发版的依然叫【裁决之环】,12个组成一个小队,小队命名为【终末裁决小队】!”
“明白,主人!正在基於终末裁决小队性能数据,构建全新战术模型库。”
灵瞳的声音在指挥室內迴荡,沙盘上的光影也隨之变换。
“首先,明確终末裁决小队的三个基本作战模式,”
布莱恩伸出手指,在沙盘上点出三个光斑:“这將是所有战术的基石。”
铁幕模式(分散齐射):
沙盘上,十二轮银环同时亮起,对一片广阔区域进行饱和式打击,无数代表锥棒的光点覆盖了整个区域。
“此模式用於大面积清除低级单位、瓦解敌方阵型、或进行区域封锁。关键在於火力投射的密度与效率。”
神权模式(聚合破限):
沙盘场景一变,十二道光线匯聚成一道粗壮的光柱,瞬间將一座模擬的坚固要塞汽化。
“这是我们的王牌,用於斩首、破盾、摧毁任何常规手段难以处理的至高目標。一击定鼎,但需要更长的准备时间和精確引导。”
动態阵列模式(分组合击):
沙盘上,十二轮银环不再紧密聚集,而是分散开来,三台一组,或六台一队,从不同方向、不同高度对敌发起攻击。
“此模式兼顾灵活性与火力,可以同时应对多个方向上的威胁,或在复杂地形中分割包围敌军。
“模式是骨架,我们需要填入血肉。”布莱恩转向灵瞳:
“灵瞳开始细化跟现有机器人军团配合协调作战情况!”
“开始推演当铁誓·守护者在前方构成防线时,【终末裁决小队】如何提供火力支援。”
沙盘上,代表机器人的蓝色光点组成盾墙,后方的银色圆环开始闪烁。
灵瞳快速计算后回復道:
“计算得出,最佳策略是进行徐进弹幕射击,单元在守护者阵线前方200米至1000米区域內,进行梯次火力覆盖,为地面部队扫清障碍。同时,单元自身的高精度侦察数据,可实时共享给前线单位。”
“那么跟巡天者的侦察联动呢?当裁决小队执行神权裁决时,对目標信息的实时可是要求极高的。”
布莱恩向灵瞳问道。
“方案已生成,”灵瞳回应:
“將派遣至少三十台巡天者,前出至目標区域,从不同角度进行立体监视,构建实时三维模型,並將数据链直接与裁决小队共享,確保聚合打击的绝对精准。巡天者同时负责评估打击效果。”
“持续维持神权模式的高负荷状態对能源核心损耗巨大。”布莱恩指出关键:“我们需要一个智能的能量管理策略。”
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