47.《海怪来访·篇》(四十五)(1/2)
我看著这样的他,著健司那副半死不活的德行,感到一阵难以言喻的无聊。
我在出租屋里转了两圈,房间还是原样。
我心想,看来今晚是没戏看了。这段剧情已经陷入了死胡同,至少眼下的僵局显然不是一时半会儿能解开的,除了沉默和疏离,大抵不会再有什么新鲜事了。
对於我这种以旁观为乐的读者来说,无异於酷刑。
臥室门紧闭,健司会在沙发上发呆到天亮,而小夜会在房间里守著她的秘密瑟瑟发抖。
两人只会陷入冷战的泥沼。这种停滯简直是折磨。
於是,我盘腿坐在茶几上。
掏出了另一张角色卡牌。
上次在疾风號,有一套我领悟出的时间倒流理论似乎忘记提及了,虽然有人可能以及通过细节猜到了,但还是允许我简单的介绍一下吧。
在现实,也就是你们所处的那个维度,时间当然是呈线性流动的。像是一条奔流不息的河,被公平地切割成秒,分,时。无论你是痛苦还是快乐,它都以恆定的速度流逝。每一秒都必须紧接著下一秒,不容插队,也不容跳跃。
但在书中,时间不是这样的,它不是连续的胶捲,也不是奔跑的河流,而是一个巨大的跳房子游戏。
每一个方格就是一个关键事件。我们不断地跳跃向前,从一个方格(事件)跳到另一个方格(事件)。
而切换视角,就好似是跳到了相邻玩伴的游戏方格里。
“这种跳跃並非总遵循物理时间的顺序,而是『就近原则』。
不是物理距离的近,而是敘事逻辑的近。
所以,有时候,如果切换视角的时间点赶得巧,就会產生一种奇妙的错位。
我会从战斗机坠毁后的废墟,瞬间跳回到战斗机从基地起飞的时候。
这在你们看来是时光倒流,但在书的逻辑里,这只是从一个故事的结尾,来到了另一个故事的开头。
因为在敘事的链条上,那边的『因』还没结出这边的『果』。
反之亦然。如果我反覆,快速地切换角色视角,就像是在跳房子游戏中连续快速地跨越格数,
能从一段敘事的空白,直接来到故事的结尾,或者说,关键的高潮点。
也就是,时间加速。
“那么,让我来演示一下吧。看看能不能跳过这段无聊的冷战期。”
我低语,手指轻弹,手中的角色卡翻转。念出了切换口令
“浮世如书,我为读客”
......
横滨,海上保安厅临时指挥部
源信彻也正坐在一张长桌前,手里捏著一支快被折断的钢笔。周围正在进行一场关於『紧急预案』的会议。
台上,一位禿顶的官员正在念著冗长的报告:
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