第6章 中兴之主(1/2)
没有浪费时间,回到城堡自己的房间后,
王尔德第一时间打开了冥想法的书籍,开始进入到了学习之中。
在卡萨斯大陆,巫师是当仁不让的世界主职业。
但想成为巫师並不是一件容易的事。
首先第一关,便是学习冥想符文,然后在自己的精神海中成功刻印魔痕。
一道魔痕按简单和复杂程度,所需的冥想符文从七个到十八个不等。
拿最简单的七冥想符文魔痕来说。
修行者需要在精神海中將七个冥想符文一一刻画出来,然后再以冥想法中记录的特殊移动方法,將这七个冥想符文进行排列符合。
最后再以精神力为丝线,一一激活这些冥想符文,並通过精神力连接在一起。
说起来好像很容易,其实不然。
首先,精神海中的冥想符文刻画出来后,隨著时间的流逝,会慢慢消失,消失所需的时间与精神力的强度成正比。
其次,这些冥想符文在精神海中是以真实状態存在的,也就是说,存在体积。
每增加一个冥想符文,对精神海都会造成实质上的压迫,造成压力增加。
如果精神海不是足够大的话,根本连支撑全部冥想符文出现都不可能。
最后,精神海是一片独立的,三维的空间。
也就是说,这些存在体积的冥想符文,排列顺序並不是简单的123就完事,而是要根据实际情况,每一个冥想符文都要进行准確的三维定位。
位置稍有偏差,魔痕的构建就基本上会失败。
克服了以上困难后,当第一道魔痕被修习者从精神海中成功刻印出来之时,就代表著,他成为了巫师学徒。
所以,看一个人是否拥有成为巫师的潜质,首要看精神力。
好在,原身王尔德的精神力初始属性並不低。
而作为骨灰级代练的王尔德,以上的种种全在游戏內演练过无数遍了。
唯一不同的,之前的虚擬感知有痛觉削弱,而代换到实际的精神海之中,则没办法进行痛觉降低处理。
不过痛觉存在也並不是一无是处,痛觉急剧扩大往往意味著事情正在朝不可控的方向发展。
王尔德前世便有不少玩家在进行冥想符文刻画和魔痕构建时將痛觉感知削弱到了零。
然后在毫无觉察的情况下突然暴毙,实际上便是精神海崩溃了。
不过王尔德並没有这个问题,构建第一道魔痕所需的最低精神力是20。(七符文所需20,八符文24,依次类推)
而每成功在精神海中初次刻画出两个冥想符文,精神力属性都会增加1。
也就是说,如果想要直接成为巫术学徒,玩家在捏人的时候,最低的精神力不能低於17。
当然,更通用的方法是先就职骑士,然后每次升级获得属性点的时候合理分配,將精神力加够。
王尔德的初始属性中,精神力高达18点,也就是说,只要他按部就班的进行冥想符文的刻画和连接就行。
第一次进行冥想符文刻画总是生涩且艰难的。
不但初哥般的在精神海中使用精神力难以適应,笨手笨脚,复杂的符文只要稍稍出错,便会瞬间爆炸。
清则头疼一整天,重则陷入昏迷。
但对於王尔德来说,却没有这个问题。
他前世以在虚擬感知中將这件事做过无数遍了。
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