第89章 开始火了(2/2)
然后经过分析这些內容之后,对於《flappybird》这款游戏下载量的突然增加,有了一些猜测。
事实上自从8月份他在appstore上架了《flappybird》之后,这款游戏一直不温不火,但也持续有新用户的加入。
而在包括脸书和twitter这些海外社交媒体平台中,也有零星的用户发表与其相关的內容————
无非是抱怨《flappybird》这款游戏太过於“变態”,难度太高这些————
不过从9月底开始,在reddit(一款社交新闻聚合平台)上,开始有用户对这款游戏进行了详细的测评,並声称自己的最高成绩已经接近100分,但这个过程中,因为几次极度崩溃,已经摔坏了四部iphone手机————
之后,这引起了reddit用户的小范围关注,开始晒分,吐槽这款游戏的“变態”。
在《flappybird》这款游戏中,不但內置得分排行榜,並且在游戏结束的时候,还有“分享”按钮,鼓励玩家在社交媒体上分享成绩。
目前这股分享《flappybird》得分的风潮,已经渐渐开始由reddit延伸到脸书、twitter等其他社交媒体平台。
柯櫟明白,《flappybird》很可能要火了!
果然,到了10月10日,仅仅十来天的发酵,《flappybird》就空降北美地区的appstore收费游戏的第10名,並且其名次开始攀升————
这也令《flappybird》开始受到了更多人的关注。
许多玩家在社交平台以及向同学、同事,炫耀他们的《flappybird》得分——
这种行为愈发频繁的发生,也令《flappybird》形成了现实社交场景传播,进一步扩大了其用户群体!
这一幕幕的发生,在柯櫟的眼中,都是金幣掉落的声音。
可以想见,隨著《flappybird》开始火爆,加上《跳一跳》的下载量依然保持稳定,10月份的收入,將给他一个大大的惊喜。
前世的《flappybird》有多火爆呢?
一个数据可以说明。
首先,前世的这款游戏,是免费游戏—当时的游戏开发者dongnguyen仅希望通过內置gg每月获得数百美元收益。
然而,游戏初期表现平淡,下载量未达预期,甚至被用户调侃为“失败作品”
。
当时《flappybird》通过横幅gg盈利,每千次展示(cpm)收益约2美分。
在《flappybird》火爆之后,曾经登顶100多个地区的免费游戏排行榜榜首。
当时的dongnguyen,通过游戏gg收入,能够达到5万美元的日收入!
就这么算,假设5000万用户,平均每天消耗10条生命(每条生命展示2次gg,分別是游戏开始和游戏结束的时候),这样每日gg展示量达10亿次,理论收入约2万美元。
这说明当时全球《flappybird》的用户,超过1亿!
当然,现在柯櫟在appstore上是选择的收费下载模式,在安卓手机上才是免费下载,通过gg盈利的模式。
之所以这样做,除了他当时希望在前期以此获得资金之外,也是有其他考量的。
毕竟前世的时候,《flappybird》这款游戏是在2013年推出,在2014年初开始火爆的。
当时全球来说,无论是智慧型手机的保有量,还是移动gg业务,都同现在相比,有了极大的发展。
如果现在柯櫟就完全使用免费下载,获得gg盈利的模式,那么即便是《flappybird》能够火爆,也无法达到前世dongnguyen的日收入5万美元的程度。
既然如此,还不如在appstore上选择0.99美元的收费下载模式。
毕竟这个费用,在欧美来说,並不高,即便是亚洲、拉美等地区,对能使用苹果手机的用户来说,这也不是需要考虑的事情。