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第73章 新游戏(1/2)

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除了这些之外,工作室內虽然没有经过装修,但还是打扫得非常乾净的。

除了白晓曼之外,江昊轩他们也在,在白晓曼拿出一个笔记本,跟柯櫟说了最近的一些支出——之前柯櫟给她留了一些钱,作为工作室日常支出之用,她都详细的將支出记载了下来——之后,工作室的人就都已经到齐。

在这之前,江昊轩他们只是对启明手机助手进行维护,增加应用商店的app数量。

柯櫟同他们约定,將在今天正式进行新游戏的项目,因此大家非常积极……

平时到了周末,他们之中的大部分人,肯定会睡个懒觉,但今天,都早早的就来到了工作室。

事实上,在此之前,工作室的成员,都通过自己的手机或者说柯櫟为工作室配备的两部“测试机”,已经体验过了许多次《flappy bird》和《跳一跳》这两款由柯櫟独立製作的游戏……

对於柯櫟,他们是服气的,如果是让他们来製作,都自认凭自己,很难达到这样的完成度。

而且现在《跳一跳》在app store上的火爆,也证明著柯櫟游戏策划方面的实力。

现在他们好奇的是,在招募了他们加入,组建了火星互娱工作室之后,柯櫟准备做的新游戏,会是什么样的呢?

在此之前,柯櫟没有透露过丝毫的消息,口风很紧。

今天,这个悬念终於要揭开了。

就在工作室的会议室中,所有成员都看著柯櫟,等待他揭晓答案。

“我看大家都很期待,其实我也很期待,希望通过这一款游戏的製作,能够提升大家的技术实力,完成工作室在游戏製作上的磨合……”

柯櫟站在白板旁边,说道:

“我准备同大家一起製作的游戏,叫做《神庙逃亡》,这是一款跑酷类的游戏,由玩家控制角色在动態变化的神庙场景中躲避障碍、收集金幣並儘可能延长逃亡距离……”

在柯櫟的前世,《神庙逃亡》是由美利坚独立游戏工作室imangi studios开发的竖版3d跑酷手游,最早於2011年8月在ios平台上线。

可以说这款游戏一经推出,就开创了“跑酷类”手游的热潮,在其后,国內外的游戏厂商也推出了多款类似的游戏。

最初这款游戏是付费下载模式,售价0.99美元,一经推出,就大受欢迎。

后来进行了优化升级后,改为免费模式,日均下载量从几百次激增至50万次,成为ios免费榜第一,並登顶全球多国应用商店。

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这一次,柯櫟准备直接以免费模式推出这款游戏,通过出售角色皮肤和道具来获得盈利。

眾所周知,“免费的才是最贵的”,后来在手游盈利排行榜前列的游戏,几乎都是採用的这种免费下载+出售道具的模式。

目前,柯櫟已经做出了这款游戏的详细策划,在对工作室的成员进行讲解之后,便说道:

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