第3章 冒险前的准备(2/2)
所幸就算不依靠矿石,泰拉瑞亚里仍旧有能够製作的基础装备——比如木製的武器和护甲。
甚至相较於一开始的铜短剑,木剑的伤害还更高一些,简直匪夷所思。
罗逸做了一把木剑,一把木弓,算是远近兼备。
……
【木剑】
【稀有度:白(0级)】
【伤害:7】
……
【木弓】
【稀有度:白(0级)】
【伤害:4】
……
木弓的杀伤力非常低,只有木剑的一半左右,但胜在是远程武器,而且成本低廉。
只需要1单位木材加1单位石块,就能製作出25支木箭。
木箭的伤害是5点,与弓的基础伤害相加便是9点,已经胜过木剑,唯一的问题是得命中敌人才能生效。
在做了数百支木箭后,罗逸才想起来现实跟游戏不一样,他压根就不会射箭。
“……说不定我有射术天赋呢。”
罗逸看向被房门阻挡在木屋外的史莱姆,顿时恶向胆边生,抄起木弓爬到房顶上,开始打靶。
半个小时过去,罗逸看著依旧活蹦乱跳的史莱姆,嘆了口气,隨手射出一道冰冻射线,给了它个痛快。
“还是法术好用。”
武器准备好之后,则是护甲。
因为只有木材,所以罗逸的选择只有一个,那就是木盔甲。
作为泰拉瑞亚里最弱的盔甲,木盔甲十分容易製作,只需要用到木材。
穿戴一整套木盔甲可以获得2点防御力,再加上套装奖励的1点防御,便是3点总防御力。
“有点影响行动啊。”
罗逸敲了敲身上的盔甲,发出沉闷的声响。
相比於金属盔甲,木盔甲的重量不算重,但也很影响行动时的灵活性。
好在罗逸自有解决的办法。
——活体锻炉!
可以將盔甲属性与自身融为一体的特殊能力!
在激活这一职业特性时,罗逸又感受到最初转职时的灼热感,从四肢百骸不断涌出。
身上的木製盔甲散发出青色的烟,隨后却如液体般融化、渗入罗逸的肌肤。
从血液与骨骼中不断传来愈发强烈的刺痛感,仿佛有异物强行灌入血管与筋脉之中,迫使罗逸紧咬牙关,绷紧全身肌肉,热汗如雨般划过脸颊,滴落在地。
在阵阵刺痛之后,仿佛达到了一个临界点,所有的苦痛忽然全部消失,带来些许轻鬆与空虚。
【熔炼失败】
简单的提示信息,让罗逸產生了些许挫败感。
受了罪还熔炼失败,这未免有点太倒霉了。
不幸中的万幸是木盔甲的成本很低,只需要些许木材就能重新製作一套,罗逸有的是木材,但他可不想再多受罪了。
“只能试试在使用『灵感』的情况下进行熔炼了。”
罗逸想起奇械师的职业特色,能通过消耗“灵感”来强化学习、解析能力以及技能效果。
“灵感”的上限与恢復速度跟智力属性成正比,而这也是罗逸最高的属性。
“消耗全部『灵感』,再次使用『活体锻炉』进行熔炼。”
激活这道指令后,罗逸心中忽的升起一股明悟,头脑在此刻无比的清醒,仿佛就连身体的每一处角落都能彻底控制!
思维明晰的感觉是如此美妙,以至於在成功將木盔甲与自身融为一体后,罗逸对刚才的状態依旧有些恋恋不捨。
“熔炼完成了?”
回过神来,罗逸捏了捏自己的胳膊,试图感受到如同木头般的硬邦邦触感,不过与之前並无不同。
如果不是【活体锻炉】的熔炼列表里多出了“木盔甲”的条目,罗逸还以为刚刚也是一场失败。
【活体锻炉:已激活“木盔甲”套装,防御力+3】
“有总比没有强。”
看到这可怜的3点防御,罗逸撇了撇嘴,心里安慰著自己。
武器和护甲都已经准备妥当,又从树林里摇了些水果后,罗逸没有继续耽误时间,直接激活冒险卡牌,传送离开。
哗啦啦……
湿润的气息將罗逸唤醒,回过神时他才发现自己正站在铅灰色的雨云下,身处一处泥泞的土路中间,视野中有一行歪歪扭扭的轮印,以及快要被冲刷淡化的许多脚印。
空气中除了潮湿的土腥味,还有从前方传来的淡淡血腥味。