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第1264章 任务评价的分析(1/2)

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第1264章 任务评价的分析

三生树没有统计“奇蹟”和“神话”这两个评价,倒不是他不想统计,实际上他在那篇帖子中就提出了集眾人之力,希望看到帖子的人在帖子后面附上自己任务评价和大概的血脉属性,好方便他进行统计和分享。

或许有人会觉得玩家们会不愿意公开自己的血脉属性,但事实恰恰相反,响应三生树號召的玩家非常多。

要知道任务评价的高低是由玩家的任务完成好坏决定的,玩家就算觉醒的是哥布林这样的垃圾血脉,只要任务做的好,一样可以打出很高的任务评价。而玩家所要觉醒的血脉层次越低,血脉觉醒任务的难度也越低,反而更容易打出高评价。

打个比方,如果高水平玩家看成初高中生,普通玩家看成小学生,初高中生的水平的確更高,但他们做的是初高中试卷,而小学生做的是小学试卷,那肯定是小学生更容易拿高分。

在这种情况下,其实大多数高评价都是水平一般的普通玩家打出来的,高水平玩家打出高评价的反而很少,这一方面是因为任务难度差异,另一方面则是因为双方人数基数差距过大。

另外从保密的角度上来说也没有太大意义。

首先论坛是是向世界所有区服公开的,《抉择》又自带翻译器,直接交流或许有些障碍,但文字交流是没有问题的。

即便排除掉外服,目前光一个《抉择》中国区玩家就已经超过6000万了,哪怕是玩家口中那所谓的二十选一的五大顶级血脉(就是每20个玩家中才有一个顶级血脉),那也有300万人之多。

这还是保守估计,要知道二十选一是玩家的臆测,是绝大多数玩家下意识行为下的夸大结果,没能觉醒顶级血脉的玩家希望通过夸大掩饰自己的失败,而觉醒顶级血脉的玩家则希望如此来抬高自身地位,其真实比例应该没这么低,而中国区玩家超过6000万也是官方一个月前公布的老黄历了。

游戏玩家可没多少守密概念,你不说,別人也会说,一个秘密只要让三个人知道就很快会被一传十,十传百。

其次从“极差”到“完美”这七个档次的评价都只是在血脉属性上进行增强或削弱,並没有根本性的改变,知道其中一个评价的血脉属性,其它的也差不多都知道了,顶多是数据上有点差別。

即便是“超额”和“逆转”评价,也不过是额外增加一条属性,变化仍然不算大。

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