第31章 教学第一课(1/2)
本书中的网游理论均为原创,盗版必究,呵呵,开个玩笑,原创不假,但我还希望能被多点人看到——孤枫梟寒
“rpg网游的经验很多人都能说上俩句,但网游的地位毕竟不高,並没有人去整理、匯总再加以创新,直到你师祖出现。
这套网游理论说是你师祖一个人功劳有些过,因为对大多数玩家而言,他们心中也有模糊的认识,但並不能很明確的讲出来,更不要说匯总成文字。
你师祖只是將之归纳,总结,再加上自己的思考,並在多年的授徒过程中,通过实践和互动而逐渐形成的一套相对完备的独创理论。
而对你这种还没真正进入游戏殿堂的门外汉而言,第一课就是:『规视正观』。”云梟寒给风隨影动介绍了一番。
“规视正观是什么意思?”风隨影动立刻问道。
並没有立刻回答徒弟的问题,云梟寒反倒向他发问了:“我先问你,你觉得玩rpg网游最重要的是什么?”
“当然是操作水平了,比如手速啦,反应速度这些。”
“不是哦,玩rpg网游最重要的是时间,时间是一切的基础。这个先不论,我们说说操作水平,你觉得你玩rpg网游,键盘手和滑鼠手,哪个用的更多点?”
“额,好像是键盘手,可.......。”
没等他说完,云梟寒打断道:“不错,rpg网游和竞技网游不同,核心手是键盘手,而不是滑鼠手,滑鼠手往往负担的是一些精度要求较高,但却不必频繁使用的工作,所以竞技网游中的手速数据在rpg网游中基本是可以无视的。”
“可是这游戏很多技能要玩家自己瞄准的啊,怎么就没用了?”
“是手速没用,而不是滑鼠手没用,滑鼠手可以控制转身和瞄准,对这种需求而言,滑鼠手最需要的是稳定性和精准性,就是指玩家每次微调而改变的朝向角度是近乎一致的,如同用尺子量过一样。而要达到一点需要大量的后天训练。”
“事实上,rpg网游中练滑鼠手是一个提升很慢的过程,远不如练习键盘手水平提升的快。因为键盘手才是核心手,需要承担rpg网游中的大量技能施放工作和主角的移动操作。
再加上rpg网游中,伺服器需要处理的交互数据远比竞技游戏多,从而导致更高的游戏延迟,再加上网络延迟、动作酷炫的声光效果和技能本身的施展动作,其实是並不需要很高的操作频率的,往往是按了一个操作键好几次,下一个技能都还没出来。
所以rpg网游中衡量一个玩家操作水平的关键指数不是手速,而是键位覆盖数目。简单的说,一个玩家如果连练习的方向都搞不清楚,又怎么能迅速提高自己的操作水平?”
“啊,师傅,那你快告诉我,键位覆盖数据多少算合格啊?”都快听傻了的风隨影动这才反应过来,连忙提问。
“这个不急,我们的第一课是『规视正观』,刚才纠正的是你的『操作观』,下面要规范你的『竞爭视野』。”
“网游的核心是竞爭,无数玩家间从未停息的竞爭是网游的主旋律,而如果你想从大量玩家中脱颖而出,那么你首先要搞清楚的是『你的竞爭对手到底是哪些人』,徒弟,你现在来回答一下这个问题。”
“是职业玩家吧,职业玩家的水平一般都很高,不然怎么能以游戏为职业呢?网游小说里的工作室都好牛啊,我以后也要开个工作室,既挣钱,又能玩游戏。”风隨影动以很確定的语气说道。
“真不好意思,你又答错了,真正挣钱的工作室都是不怎么玩游戏的,他们只是大量使用脱机掛来进行游戏(脱机掛又分为內存掛和非內存掛,这些不好的东西就不科普了),少数工作室还会研发外掛,或者代理外掛,但这种工作室很少有超过5个人的。
实际上,即便是相对正常化的游戏工作室和职业玩家,他们的游戏水平也是相当有限的,不要说和顶尖玩家想比,和顶级玩家都完全不在一个档次上。(相关內容请查阅序卷第6章)
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