第167章 重启SLRM研究 三(1/2)
在接下来的几天里,北大计算中心的gpu集群再次满负荷运转。
十几个不同版本的模型,在四张a100显卡上日夜不停地交叉训练、验证、叠代。
徐辰编写了一个自动化的超参数搜索脚本,让计算机自己去寻找那个最优的解。
屏幕上,十几条loss曲线像赛跑一样交织在一起,有的早早收敛,有的半路崩盘,有的则还在顽强地挣扎。
最终,在烧掉了数千块钱的电费后,一个名为“v4_final_best”的模型版本脱颖而出。
它在clutrr验证集上的准確率稳定在了98.8%,比之前的demo版本又提升了3.5个百分点。
这类预测模型,准確率理论上是到不了100%的,人类在这个数据集上的平均准確率,也不过是99%左右。毕竟,人也会犯错,也会看花眼。
而且在ai评测中,为了防止模型“过擬合”或者“作弊”,有时候会故意在测试集中掺杂少量的噪声数据。如果一个模型在这些明显错误的题目上也答“对”了,即输出了错误的標註答案,那就说明这个模型可能是在“背题”,而不是在“推理”。
所以98.8%算得上已经接近理论极限了。
看著这个数字,徐辰满意地点了点头。
“就是它了。”
……
隨后徐辰又看了下训练的日誌。这才发现了这个算法存在一些问题。
由於之前徐辰都是丟给计算机让计算机自己叠代,然后就去做別的事了,所以徐辰並没有太过关注这个模型的运行效率,但是看了日誌才发现,这个slrm模型,太慢了。
徐辰看著那个令人咋舌的延迟数据:
qwen-7b(原版):推理速度 45 tokens/s。
qwen-7b + slrm:推理速度 0.8 tokens/s。
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“0.8 tokens/s……”
徐辰扶额。
这速度,跟便秘有什么区別?
如果用这个速度去跟用户聊天,用户发一句“你好”,等它回一句“你好”,估计都能去泡杯茶回来了。
……
slrm运行这么慢,原因在於计算密度的爆炸。
传统的transformer,其核心计算是矩阵乘法(matmul)。这玩意儿虽然计算量大,但在现代gpu上已经优化到了极致,那是为了並行计算而生的。
但slrm不一样。
它的核心是“几何嵌入”。
每一个概念,都要被映射为一个高维空间中的“盒子”或者“流形”。
每一次逻辑推理,都要计算这些几何体之间的“交集”、“並集”和“包含关係”。
这涉及到大量的非线性运算,比如min、max、softplus,以及复杂的gumbel分布採样。
这些操作,在gpu上是极其低效的。它们不仅无法充分利用tensor core的算力,还会导致大量的显存碎片化。
“推理一个简单的三段论,slrm消耗的算力,竟然是同等规模transformer的50倍!”
徐辰看著屏幕上的性能瓶颈分析,脑海中浮现出一个著名的学术概念。
“这简直就是教科书级別的『硬体彩票』。”
徐辰喃喃自语。
所谓“硬体彩票”,是google研究员sara hooker提出的一个深刻观点:一种ai算法能否成功,往往不取决於它在数学上是否优越,而取决於它是否幸运地“中奖”了——即当下的主流硬体架构是否恰好支持它。
“transformer之所以能统治世界,不仅仅是因为“自注意力”机制设计得好,更是因为它中了『头彩』。它的核心算子是矩阵乘法,而这恰好是gpu最擅长的事情。”
这一突破源於gpu的“无心插柳”——其本为处理海量像素设计的並行架构,恰好完美契合了神经网络的矩阵运算需求。
“而我的slrm,虽然在逻辑推理的数学本质上碾压了transformer,但它输掉了这场『彩票』。”
徐辰冷静地分析著,“现有的gpu架构,对於几何集合运算和复杂的非线性逻辑,是天然排斥的。tensor core里的乘法器在面对我的『交集运算』时,就像是用一把精密的狙击枪去当烧火棍使。”
歷史总是惊人的相似。当年深度学习受困於cpu的串行计算,效率低下,一度被视为无法商用的玩具,直到吴恩达引入gpu並行加速才彻底打破了僵局。
“现在的slrm也正处於这种尷尬的『硬体真空期』。”
“cpu逻辑控制强,但核心数太少,吞吐量带不动海量计算;而现有的gpu虽然並发强,底层却全是为矩阵乘法设计的。”
“要想让slrm真正落地,光靠软体优化是不够的。就像谷歌为了追求极致效率,彻底剥离了图形功能,研发了专为矩阵计算设计的tpu(张量处理单元)一样。”
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