第35章 濒临灭绝的史莱姆(1/2)
在经歷了那一连串鸡飞狗跳的失败之后,营地的经验获取,罕见地出现了停滯。
生化毒气没毒到史莱姆,自由落体先摔死了自己,献祭流虽然稳定,但效率已经被压榨到了极限。
所有人都在刷,却没有人再明显拉开差距。
就在这种尷尬的节点上,伟大的设计师【我要建大別墅】站了出来。
他拿著一根长矛,在湿滑的地面上慢慢画线,勾勒出一个谁都没见过的结构轮廓。
“別玩那些虚的。”他装逼般扫了一眼围过来的玩家,“刷怪的本质,说到底就是物流运输,加上高效率处理。”
这套方案並不是推翻献祭流,而是在其基础上的重构,算是献祭流plus。
很快一场大规模施工在溶洞里展开。
在大別墅的指挥下,几十只鼠人被分成土木组,开始在史莱姆最常出没的斜坡动工。
原本自然形成的坡道被重新切割成阶梯,用来消解下滑衝击力
阶梯尽头,被硬生生挖出了一个巨大的锥形凹陷,漏斗的內壁被反覆打磨,湿滑到几乎无法借力。
设计思路很简单,史莱姆这种流体生物,一旦滑入,就无法抓握,也无法停止,只能在漏斗內部反覆下滑,最终全部堆积在最底部。
陷阱成型的同时,第二个齿轮开始转动。
以五五开为首的敏捷系玩家,贴著岩壁攀爬、跳跃,在溶洞上方表演近乎夸张的跑酷。
五五开一边吱吱怪叫,一边用尾巴抽打地面和岩石,疯狂挑衅。
被激怒的史莱姆迅速匯聚。
一只、两只、几十只,最终被他像拉火车一样,拽成了一股绿色的浪潮,朝著漏斗边缘倾泻而下。
而在漏斗上方,两排鼠人已经排得整整齐齐。
每个人手里,都握著一根木矛。
不需要找弱点,也不需要走位。
史莱姆跌入底部的瞬间,收割线开始运转。
向下刺入,拔出,再刺入。
动作整齐得像是在工坊里踩著同一节拍。
漏斗底部,很快变成了一个巨大的搅拌机。
绿色的粘液飞溅,等级肉眼可见的速度往前推进。
“草,这经验涨得我心慌!”
“別墅哥,你就是土木界的真神!”
“这哪是打怪?这简直是联合收割机!”
没人再怀疑了,这已经不是刷怪。
这是,一条正在全速运转的经验生產线。
而对【我要建大別墅】他的成就感爆了!
在现实世界里,他只是设计院里最不起眼的那一个。
每天面对是甲方嘴里那些“五彩斑斕的黑”,以及一版又一版被否掉的改图方案。
加班、返工、被调侃成设计狗,是他的日常。
可在这片地底溶洞中,情况完全相反。
他只要一句话,五十名玩家就会停下刷怪,乖乖去搬石头、挖土、修坡。
看著那些史莱姆被精准引导、被漏斗吞噬、被流水线处理,这一种“知识直接变现为力量”的成就感,让他不由自主地浑身发紧。
而接下来的整整三天,玩家们轮番上线,让这台简陋却高效的联合收割机不停地运转。
等他们回过神来时,方圆两里內的溶洞已经被清空得一乾二净。
原本危机四伏的区域,乾净得像被打扫过的太平间。
直到第三天,第一梯队的等级被硬生生推到 lv.7,经验条的增长才第一次明显放缓。
不是打法出了问题。
而是史莱姆,快被杀绝了。
现在只要某个刷新点亮起一丝微弱的绿光,十几个提著长矛的鼠人就会同时围上来,紧张兮兮地盯著那团尚未成型的胶质。
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