第三十五章 真名解放·应龙幻技(1/2)
如此大规模的变动,一开始的时候自然有网友表示爆了爆了,《铸幣幣》终於提桶跑路了!
结果他们还没跟表示“这游戏一分钱没要你的,他们还有桶提著跑吗?”的网友吵多久,就被抢先衝进去的玩家打了脸。
待到时间来到傍晚,绝大多数玩家下班回家开始游戏,更是发现这游戏虽然美术音乐乃至於游戏系统设计都带著浓烈的“abb”风格,但拼接在一起后居然是出乎意料的完整,没有任何意义不明的功能存在。
如此强大的统筹安排能力,完全不像是临时拿几款游戏拼起来的缝合怪,反倒像……这玩意才是完全体,之前的《拼骨骨》和《铸幣幣》全是被拆出去投石问路的!
於是网际网路上立刻有人恍然大悟,大量等著蹭流量的所谓游戏区up主纷纷挺枪上马。
【万字解析,惊天真相,潜藏在《拼骨骨》背后的到底是什么?】
【独立小厂?神秘大厂!深刻剖析《骨仔之星》的来龙去脉】
【可怕的前期规划,全新的营销模式,从《骨仔之星》讲述世界游戏產业的未来】
除此以外自然还有其他分区的主播衝上来抢肉,一会说这个是强而有力的国游荣耀,一会说这个是丟脸至极的缝合蛆虫,一会说上面又在下大棋了,一会又说这一切背后有境外势力的阴谋,甚至还有人说这玩意是赛博斩龙钉,电子风水局……
但无论如何,凭藉著前两款游戏的热度与基本盘,《骨仔之星》一夜爆火,成为了年度现象级的爆款游戏,爬上了每一个友商乃至於网际网路大厂的会议桌,无数人开始研究这款游戏能够成功的真实原因,並琢磨自己有没有办法將其进行復现。
而且在游玩过《铸幣幣》的高手玩家,以最快的速度铸造出全球第一枚ss级金幣后,为了奖励他的进取精神,游戏不但给每一个玩家都发放了邮件奖励,而且还正式揭示了本公司製作方的全名——应龙幻技。
【应龙幻技,它真是个华夏公司?】
【怪了,我怎么没听过这个名字啊】
【別说你们了,我就是干这一行的,我也没听说过】
於是全世界的网民都通过自己的渠道开始了检索,然而有关於它的一切好像还真就起始於今晚的这封邮件,在这之前这四个字从来没有连在一起过。
唯一的成果大概就是通过其他语言的邮件文本可以证明,这家公司確实创立於华夏,因为他们把“龙”翻译成了“loong”而不是典中典的“dragon”。
不过这些游戏外的东西终究只是花边,就当今这世道,哪款游戏的开局不是热热闹闹的,真正决定《骨仔之星》日后能不能活下去的还得是它的质量,至於这方面嘛……
【列位诸公,快来看看我铸了个什么】
【我知道,这就是个鸡!】
【烦不烦啊,又开始带我家咯咯节奏了,这烂梗都玩多久了】
【怪了,说好的熬药呢,原材料包括花椒辣椒八角大料也就算了,为什么还包括牛羊肉啊】
【我懂了,这是河底捞模擬器】
【別急,我看还里面有猪油呢,我琢磨琢磨,看看能不能整一道干炸蘑菇!】
《骨仔之星》別的地方不行,但自由度与擬真度这一块绝对是独步武林,毕竟都让一方世界意志用自己的神国进行模擬了,玩家的任何操作都可以得到一个有理有据的结果,绝对不含糊。
因此在他们发现铸幣功能什么都能铸,熬药功能也什么都能熬后,整款游戏的画风就迅速跑偏了,加上戴米恩还特別內置了一个玩家交易所系统,整的其中更是臥虎藏龙,一时间干什么的都有。
不过玩家们的热情再高涨,想要得到合適的蓝图也得先需要一段时间孵化,因此戴米恩並不著急,趁著这段空窗期,拿著买药方子时顺便整的两瓶药晃进了地宫监狱。
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