第129章 双重打击(1/2)
就比如说张延杭在使用枪械进行射击的时候就同样会触发双重打击,只不过是因为之前的触发概率实在太低,仅仅只有1%,所以,哪怕在射击过程中触发也完全不显眼而已。
而且,双重打击的攻击力还比正常攻击要更弱,那就更加不起眼了。
但现在双重打击的触发概率已经提升到了6%,而攻击倍率也增长到了120%,已经可以切实的在实战中发挥效果了。
所以,张延杭立刻就想实际测试一下双重打击。
张延杭再次举起了手中的m2重机枪开始对著眼前的哥布林快速扫射。
隨著一枚枚黄铜子弹被击发而出,时不时就能看到一枚淡蓝色的半透明子弹如同正常弹链射击中的曳光弹一般与正常子弹混合在一起同步飞向敌人。
但是,这些淡蓝色的半透明子弹並不受机枪修正弹道的支配,它们往往在出现的时候就已经自动锁定好了需要攻击的目標。
哪怕有的攻击目標已经被机枪子弹击杀,但这些锁定好目標的能量子弹依旧会鞭尸已经锁定好的目標,而並不是说中途变换成新的其他目標。
这就要涉及到一个机制判定的问题了,因为攻击触发的时候锁定的就是那个目標,所以,后续无法更改目標。
因此,多重打击更適合对付单体目標,而面对这种群体性敌人的时候,就很容易出现这种伤害溢出的鞭尸情况。
作为对单体目標的伤害补充,多重打击无疑还是很合適的,就比如说像是攻击红衣女鬼那类的耐打敌人,可以加速削减敌人的生命值。
“要是多重打击也能继承弹道修正可以智能索敌那就好了,那估计可以节约不少子弹,但现在的话,整体上確实还是比较偏鸡肋。”
张延杭只能说是期待多重打击的后续增强,属於是未来可期状態。
一群又一群的哥布林如同割麦子一般快速倒下,在机枪子弹的射击下,地面上到处都是断肢残骸,破碎的血肉混合著肆意流淌的血液逐渐在地面上形成一条鲜红色的涓涓细流。
【成功击杀一阶零星怪物『哥布林(精英)』x1,灵魂点+3。】
【成功击杀一阶零星怪物『哥布林(精英)』x1,灵魂点+3。】
【成功击杀一阶零星怪物『哥布林(精英)』x1,灵魂点+3。】
……
而哪怕是最强的熊地精也同样在机枪子弹的射击下毫无阻挡之力,一枚黄铜弹头精准的命中了它的眉心,让它的脑袋像是一个烂西瓜一样瞬间爆炸开来。
还不等熊地精的无头尸体倒向地面,就又有一发淡蓝色的半透明子弹轰向了它的胸口,一路贯穿肌肉层与胸骨,將其胸口打出一个大洞。
原本硕大的心臟在剧烈的动能衝击下直接被打成碎肉,与骨骼碎片以及血液掺杂在一起形成一团血肉混合物,在子弹衝击带来的动能惯性下突破后背的肌肉层继续向后方的岩壁衝去。
【成功击杀一阶三星怪物『熊地精(精英)』x1,灵魂点+15。】
直到这时,先被爆头又被穿胸鞭尸的熊地精的残破尸体才终於倒向地面。
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