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第23章 平野一郎(1/2)

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【好感度-1】

【当前好感度:-61】

嗯?

看著敘事之书凭空出现的信息,他只觉得满头雾水,怎么这好感度还能掉的?

等等——

这好感度该不会是反著来的吧?

早斋田终於发现了盲点,感情因为铃木樱子是鬼的原因,敘事之书的好感度一直是反著来的!

她对自己的好感度是-61,但其实是正面的61。

但如果她对自己的好感是61,反而是负的61。

早斋田之前还在困惑,明明铃木樱子对自己的好感度都这么低了还这样保护自己,这根本说不通。

但现在这样就说得通了。

她之所以对自己如此,是因为那逆天的好感值。

整整六十一的好感。

这个好感度已经远超挚友,甚至达到了手足情深的阶段。

说句不好听的,在前世游戏中好感值一百为满分的前提下,六十一的好感度放在任何一个女角色身上可以直接上床了。

——虽然之后会大幅度掉好感度,但並不会导致角色崩坏。

当然,早斋田也只是感慨一下。

自己看来是继承了女鬼对於那位“哥哥”的好感度。

否则的话,想要达到这种好感度在游戏中需要大量的时间和金钱。

当时自己製作这个游戏为了增加游戏寿命(捞钱),在设计了“敘事之书”这种通关金手指的前提下,也对好感度这种东西做了极强的限制。

好感度在玩家即使做了正確的选项后,也是按概率提升,甚至提升为零。

並且这个提升在越后期,难度越高。

因为后期好感度高的情况下,哪怕玩家在与女主们的互动中选错了选项,也不会被立即杀死。

而是会掉好感度。

但事实上相较於掉角色的好感度,玩家更寧愿被杀死。

因为杀死可以重来,但好感度一旦掉下去,便又需要做任务氪金才能涨回去。

这对於那群玩家而言,比杀了他们还让人难受。

所以,早斋田觉得自己既幸运又不幸。

幸运的是继承了好感度,让自己在这危机四伏的世界多了一个强力的保鏢。

不幸在於自己过来明明什么都没做,结果背负了一堆因果,隨时可能被杀。

他擦乾身上的水,穿好衣服。

看了一眼紧跟著自己的铃木樱子,早斋田心里有了难得的安全感。

走到臥室,將那搭在书桌上沾血的衣服叠了起来。

这件被自己扯下来的诅咒之衣,便是铃木樱子在“时间段之外”出现的前置条件。

如果没有这件衣服,即使自己成为了地缚灵的“地”,但她也只能在晚上的十点四十到十二点之前出现。

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