第171章 Fate-Stay-night(3K)(2/2)
就给你一种卫宫士郎是被逼的,他其实特不想和你上床。
最后再说什么契约通道断了,得找个適合灌注魔力的洞眼,得补魔。
最后玩家和saber的脑子都搞没了,晕乎了,同意了。
那隨便到床上就怎么摆动都可以了。
“所以说那么多有的没的,其实不就是想要让女角色和男主角交配么?”瀧川雅美莫名其妙看了苏砚承一眼。
苏砚承:你看我干嘛?
蘑菇挠挠头:“好像,是有点不太好哈。”
“另外我再说几点,”
理察接著说,翻了翻人物小传:“就里边你写的这个妹妹,叫————樱?”
“对,叫间桐樱!”
“虽然不想说太重的话,但请问你是不是心理变態呢?”
理察说这句话的时候,斜了眼渡边。
渡边皱眉:“干嘛?”
“?”蘑菇一愣。
“你想想啊,一个女主角之一,本来日子过的好好的,结果被父母送到一个变態家里,””
理察说,“然后被泡虫窝、被侵犯、被侮辱、被殴打、被改造————
而这还没完,自家那姐姐虽然离自己住的不远,却从不来看自己,更別提拯救什么的。
好不容易有了喜欢的学长,结果那前辈还喜欢姐姐。
每天最好的时光是去学长家给他做饭,结果隔三差五学长家就会住进来新的女人?”
说到最后,哥们愤慨的对著渡边摊手。
“所以哥们,这对吗?”
渡边:“你问我作甚,又不是我写的。”
到这里,蘑菇的优缺点,其实基本上展现的差不多了。
其优点嘛————
作为型月宇宙的奠基者,蘑菇是个绝对的设定狂魔。
而且他擅长运用神秘学、宗教、日式怪谈、都市传说和冷门史诗等元素,搭建起了一套看上去就很酷的世界观架构。
虽然未来总是吃书,但任何世界观过於庞大繁杂,而且连载长的作品,基本躲不掉这个。
所以无可厚非。
另外嘛,他在人物塑造上有自己的独到之处。
比如很擅长用细腻的笔触,来一笔一划的將人物雕刻出来。
月世界耳熟能详的经典人物那么一大堆,比如saber、两仪式、远坂凛、爱尔奎特——
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他和武內两人功不可没。
但缺点和短处也不小。
最典型的。
除了喜欢搞一些大量生僻词汇、复杂句式和哲学概念的“菌言菌语”外。
便是过於小眾阴湿和恶趣味的创作倾向了。
比如刚刚理察提到的间桐樱,还有隔壁《空之境界》的浅上藤乃————
完全就是对女主角满满的恶意,也不知道跟谁学的。
还有那个补魔的设定,也尽显猥琐阴暗的小心思。
其他的诸如,人物高喊口號结果只是理念载体的空心人,写政治权谋一团糟,日本作者特有小格局————
所以综合匯总一下,好的东西有,比如设定啦,人物啦。
但要改的地方,也有很多。
而且如果不打算做成旮旯game,不打算做成文字冒险和视觉小说的类型的话。
那么还有什么游戏类型,可以承载住蘑菇的故事蓝本呢。
针对这个问题,激烈的討论开始了。
“所以要不发挥我们的专长,做成带数值养成的rpg,然后以冬木市为背景的自由世界?”理察率先提议。
“啊?又是做成沙盒与高自由游戏吗?”蘑菇已经开始有点怨念了。
从《边缘行者》到《凝望深渊》,总是做同一类型的游戏,也会变得枯燥起来的说。
武內给了他一肘,让这发小说话注意点。
“我觉得奈须说的对,让你们自己开工作室,本就是希望你们能尝试其他类型的游戏,然后好反哺回总公司,”
渡边却点头同意他的说法:“所以我提议,把这游戏做成动作游戏最好,而且还要是3d动作游戏!”
理察:“你咋不说格斗游戏呢?”
渡边:“那我觉得也行!”
“但我们这方面经验纯纯是零,你们会做吗?”理察说著看向蘑菇和武內。
两人乖乖的摇头。
“非常抱歉!”
“我们,不太会呢。”
“初次开发,可以做一些小的突破,但还是不要选择完全陌生的领域比较好。”
苏砚承也说,“不然很容易翻车的。”
“看吧,还是我提议的好!”理察自夸。
“单那么好的设定,英灵啊,歷史英雄啊,结果你就打算做成回合制?”渡边质问。
“也是,光年引擎还不能编辑即时战斗吗?”理察扭头看苏砚承。
苏砚承嘆气:“我正在试著做,但是需要在《三国:英雄赋》上验证可行性的。”
意思就是说,实验性的技术得先用在亲儿子身上。
对没错,新的动作算法出来了,苏砚承打算用在《三国:英雄赋》上,看看能不能做成即时战斗。
至於乾儿子嘛————
理察爱莫能助的看向蘑菇他们。
“所以只能回合制嘍?”理察无奈的说。
“没事啦二位总监,我们也觉得做最熟悉的回合制比较好,”
武內崇挠挠头笑,“至少————可以把回合制战斗做酷一点,儘可能做美一些!”
蘑菇附和:“对对,毕竟就算是回合制,也能做出新风格嘛。”
话音未落。
忽然“啪”的一响。
苏砚承猛拍桌面。
把房间里的几个人都嚇了一跳。
“既然要做出新的回合制,”
苏砚承抬起头,“何不试试,將动作和格斗游戏的格挡、闪避甚至qte机制,放进回合制里呢?”
没错,抱歉了。
《光与影:33號远征队》!
以后的你,只能是致敬者了!