第132章 引领潮流(1/2)
第132章 引领潮流
隨著日历每天撕下,日子一天天过去,仿佛永不停歇的长河,向前奔涌飞驰。
苏砚承领导下的星汉,为了完成对《凝望深渊》的开发,可以说是倾尽全力!
三大时区,四大分部,连续24小时的运转,依託银河算法下的各类办公软体几乎每隔一周就会更新。
开发团队在开发过程中收集了大量的测试数据和反馈,经由专门的程序组更新后,软体变得更加稳定,实现了更多功能。
除此之外,外包也是直接拉满。
音乐、美术、程序三大板块,找的全是业內顶级的外包公司。
而与星汉合作的各大厂商,无论是发行商的索尼和ea,还是同为开发商的卡普空和idsoftware,也都提供了最高级別的支持。
甚至约翰·卡马克自己都亲自下场,成了星汉的临时顾问。
在全球业界的关注下,《凝望深渊》的项目进度,突飞猛进!
只是对於玩家和媒体而言,他们的等待和期盼就显得倍感煎熬。
受限於苏砚承一如既往的將项目封锁,他们得知的情报有限,等待的日子可谓是心急如焚,翘首以盼。
自从e3展上一別,除了在恆星网发了公告,將《诡秘之主》改名为《凝望深渊》外,便再无別的消息。
论坛里,各路大佬把96年星汉嘉年华和97年e3展的宣传片快榨乾了。
逐帧分析,大胆猜测的帖子占据著板块顶端,討论者议论纷纷,热火朝天。
而游戏媒体们的猜测和报导,也每隔一段时间就会发出。
没办法,当撰稿人和游戏记者发现,只要他们说《凝望深渊》和星汉,那么玩家的反应就会异常剧烈,流量和热度就会异常的高。
所以久而久之,以流浪为食的媒体们,想不报导都不行。
不过理察带领下的市场营销部门,也不是吃乾饭的。
虽然对苏砚承的封锁有所怨言,但他们並未放弃宣传。
犹太小伙还是用著仅有的宣传资源和口径,打出了“飢饿营销”似的招数。
他每隔一段时间,就在恆星网上放出一点物料。
有时是一张游戏截图,有时是几句苏砚承的访谈。
有时候演都不演,直接把苏砚承的明星女友单开一页討论,照样热度惊人。
可谓是依託网际网路,把宣发手段玩得飞起。
受此启发,理察也像是发现了自己的天赋似的,开始感到快乐了。
往后更绝的,在苏砚承都没指点的前提下,他居然直接在星友网註册了几个內部帐號。
时不时就冒充一下舅舅党,冒充一下“內部人士”,偷摸放出大胆的猜测。
然后还忽悠內田有纪和中山美穗在星友网也註册了一下。
让她们说说和某渣男的情史,衝击一下娱乐版块的头条。
就这样,靠著有限的资源,这哥们硬是让项目保持著不小的热度,没让媒体和玩家们的关注度和討论度跌下去过。
可別小看这一步。
一款开发长达数年的项目,如果开发途中没有维持好关注度,玩家久而久之就会把它忘记,这是很常见的事。
典型例子————
《昭和米国物语》!!!
玛德谁还记得这游戏的?
不过说起星友网,有件事不得不多提一嘴。
那就是从之前的选美活动中,衍生出来的,星友网和星搜。
前者是社交网站,后者是搜寻引擎。
两个网站在上线之后,苏砚承基本就没怎么管过,只交由中日两个寄居在游戏公司內的网际网路部门管理和运营,自己当甩手掌柜,日子过得十分愜意。
但饶是如此,两个网站目前的用户数量,在四个月之內,就已经突破了250万一·其中,星友网在中国有15万用户,日本75万,星搜索中国25万,日本140万。
所以为什么没有欧美区的用户呢?
因为苏砚承真没把网际网路当主业,所以一开始真没想著开拓欧美市场。
是后来理察实在忍不了了,在游戏开发一次会议上,提出了欧美用户堪称卑微的请求。
一份列印出来的恆星网论坛截图,上边竟是欧美区的用户的留言,他们居然专门学了日语和英语。
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