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第24章 可以训练出来的能力,就不是问题(1/2)

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村松敏夫表示下一个就是自己,嵐大助连忙离开操作台,让村松敏夫接上,根据嵐大助刚刚的战斗表现,村松敏夫尝试建立快捷操作模块,快捷操作模块可以把一定的连续操作集合到一起,把需要的机械活动串併到一个操作杆上,只需要扳动一下操作杆,就可以做出预定的连续操作。

但是,因为身体的机械活动根据需要的不同,会有著衝突的情况出现,所以可以预定的连续操作,是有著一定的局限,不可能全部都集结到一个操作杆上。

村松敏夫建立起一些快捷操作模块,然后再次进入到模擬战斗里面,快捷操作模块建立以后,就没有再出现刚刚嵐大助出现的情况,屏幕里的机械奥特曼可以顺利活动。

然而,跟【金古桥】的战斗却不是很顺利,快捷操作模块可以简化操作流程,让双手、双脚的活动变得灵活起来,但要打倒【金古桥】,却是要连续击打其关节,根据【金古桥】的动作不同,是需要做出一定的修正才可以办到的。

快捷操作模块確实让机械奥特曼可以顺利行动,但要做到根据【金古桥】的动作,去准確打击到其关节位置,却不是那么简单。

村松敏夫启动【八分光轮】的战斗模式,远距离打击【金古桥】,如果只是控制【八分光轮】这两个圆盘的移动,打击【金古桥】的关节倒是要简单不少,可是,一旦【金古桥】近身,却是不可避免地会遇到刚刚的问题。

而要利用【八分光轮】准確打击【金古桥】的关节,也没有想像中的简单,村松敏夫这才意识到,早田进可以连续打击【金古桥】的关节,这表现出来的意识和操作却是不同凡响。

屏幕里面,在【金古桥】近身以后,村松敏夫就没有办法再打击【金古桥】的关节,每次都会打在【金古桥】的身体上,而【金古桥】厚实的身体装甲,是机械奥特曼目前的输出无法逾越的阻碍,没一会儿,机械奥特曼就遍体鳞伤,屏幕上的数据告急。

村松敏夫见此,就中断此次的战斗,转头告诉眾人:“这次模擬战斗是输定了,没有必要继续战斗下去挣扎。”

“队长已经表现得很好了,时间要比我久多了。”嵐大助回答道。

村松敏夫:“如果你刚刚也利用快捷操作模块去战斗,表现会比我好不少,你的反应能力可是要在我之上呢。”

嵐大助因为是神射手的关係,反应能力是顶级的,刚刚之所以会很快就输掉,就是因为没有好好利用快捷操作模块,村松敏夫相信,同样使用快捷操作模块,嵐大助的反应能力,可以让他做出比自己还要优秀的操作。

“富士,你试试。”

村松敏夫接下来要让富士明子试试,富士明子看见嵐大助和村松敏夫都输掉战斗,摇手表示自己不行。但村松敏夫说,富士明子以后会跟他们一起控制机械奥特曼去战斗,適应一下机械奥特曼的操纵方式,总归是好的,输不输掉没有关係。

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