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上架感言(1/2)

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不知不觉已经写了一个月了,这本书也到了该上架的时候。

首先要感谢我的编辑折羽大大,她把我捞上了岸,也没有因为我是新人无视我那稚嫩的问题,相反很认真地帮我解答疑惑,在写作过程中给了我不少鼓励。

其次我要感谢读者大大们,你们的评论、推荐票、月票、收藏全都给我带来了不少的动力,特別是舵主【书友20190526185214140】,幼苗期的一万点幣打赏让我瞬间精神抖擞,腰也不疼了腿也不酸了。

然后我想聊一些东西,感觉应该是读者大大们比较关心的。

首先是这本书里史蒂夫的设定。

史蒂夫是以一个失去了玩家的游戏角色的身份加入异世界的,在他看来,他的过往、现在以及未来都只会是在一个个游戏世界里穿梭,跟著玩家体验不同的模组,以及从玩家们口中去了解玩家所在的真实的世界。

他知道自己的游戏角色,所以失去了玩家后非常不安,对自己能做什么並没有任何概念。

他的目標就只有一个,那就是通过“给他提供模组的存在”这个线索来寻找唤回玩家的方法,因此他会不断在记忆中寻找最合適的方法来儘快达成各种进度,不断添加模组。

当然,因为他已经有了自由,所以他会逐渐养成主见,慢慢地学会像玩家那样,玩乐、社交、放鬆,以及生电(bushi)。

我不知道见证史蒂夫这样成长起来是否是读者大大们想看到的,但对我来说是,所以我也会倾向於往这方面去写,写史蒂夫逐渐认知情感,逐渐理解这个世界是“真实的”。

过程中也会有模仿玩家的操作,以及从之前的无数个世界里带来的一些“不良习惯”。

玩家的设定。

史蒂夫是与帐户绑定的,所以他在不同的机器上出现过,也被不同的玩家操作过(帐號分享),但主要的玩家还是一位,也是陪他最长时间的。

他也只喜欢这一个玩家,毕竟是从零开始带他体验世界的人。

大家应该清楚,就像高智商角色的上限取决於作者的上限,书里面玩家也会局限於作者我的经验。

好在我也经常刷mc的视频,所以能把一些东西糅杂起来,组成一个类似全能玩家的存在。

但也经常会犯错误,就比如被读者大大指出的,史蒂夫的移速基础数值是0.1,转换为现实单位大概是四五米每秒。

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